Mga Ball Trail at mga Landas ng Galaw
Bawat kontrol sa trail kasama ang saklaw nito, at ang mga kombinasyong gumagawa ng geometric na pattern imbes na mantsa.
Sa Tutorial na Ito
Pag-on ng mga Trail
Nasa Mga Visual tab ang mga trail sa ilalim ng Mga Ball Trail, at may toggle ding Engine ng Line Trail sa Mga Add-on sa Engine tab na nagbubukas sa kanila mula sa mode picker. Itinatala ng trail ang mga kamakailang posisyon ng bola at gumuguhit ng kumukupas na hugis sa pagitan nila, kaya imbes na tuldok ay nakikita mo ang landas. Ang mga trail ang nagpapabago sa simpleng bounce pattern para maging isang bagay na mukhang binuo, dahil sabay-sabay na nakikita ang naipong geometry.
- •Naka-on ang mga trail bilang default na may haba na 30. Kung wala kang nakikita, tingnan ang toggle sa Mga Visual o sa Mga Add-on ng Engine.
Haba at Opacity
Tumatanggap ang Length ng 0 hanggang 200 at 30 ang default. Ito ang bilang ng naitalang point sa trail, kaya itinatakda nito kung gaano karaming kasaysayan ang nakikita. Mga 20 hanggang 40 ang nagbibigay ng motion streak. Mga 100 pataas ang nagbibigay ng mahahabang arko na nagmamapa sa buong kamakailang landas. Ang Opacity ng Fill at Opacity ng Stroke ay tumatanggap ng 0 hanggang 1 bawat isa. Ang pagbaba ng opacity ng fill sa ilalim ng 1 ay nagbibigay-daan sa magkakapatong na pagdaan na mag-ipon ng densidad, kaya ang mga lugar na paulit-ulit na tinatawid ng bola ay nagiging mas maliwanag, at iyon ang lumilikha ng istraktura imbes na patag na laso.
- →Length: 0 hanggang 200 (default 30)
- →Opacity ng Fill: 0 hanggang 1, hakbang 0.01
- →Opacity ng Stroke: 0 hanggang 1, hakbang 0.01
- →Kapal ng Trail: 0.1 hanggang 10, hakbang 0.1
Infinite na Trails
Pinipigilan ng Infinite na Trails ang pagkupas ng trail, kaya nananatili sa screen ang buong landas mula sa simula ng run. Ganito ka nakakakuha ng tapos na geometric na drawing imbes na gumagalaw na streak. Bagay ito sa mas maiikling run, dahil ang mahabang run na may permanenteng trail ay sa huli ay tinatakpan ang frame. Kinokontrol ng Border on Permanent Trails kung idodrowing ba ang outline ng stroke sa permanenteng bahagi. Pagsamahin ang infinite trails sa kaunting bilang ng bola at simetrikong arena, at ang resulta ay nabubuo bilang pattern habang umuusad ang run.
- •Ang infinite trails kasama ang maikling run ang resipe para sa malinis na geometric na still.
- •Kung napupuno ang frame, paikliin ang run imbes na bawasan ang opacity. Kalat pa rin ang kumupas na kalat.
Hugis sa Buong Trail
Ang Starting Width at Ending Width ay tumatanggap ng 0.1 hanggang 3 bawat isa at pinapanipis ang trail mula ulo hanggang buntot. Ang starting width na mas mataas sa ending width ay nagbibigay ng hugis kometa na nakaturo sa direksyon ng paglalakbay, na nababasa bilang bilis. Ang Match Ball Size ay ikinakawing ang lapad ng trail sa bola, na nagpapanatili ng tamang proporsyon kapag lumalaki ang bola habang tumatakbo. Ang Kapal ng Trail, 0.1 hanggang 10, ang pangkalahatang multiplier. Ang Width, 0 hanggang 10, ang nagtatakda ng border stroke, na may sarili nitong kulay at opsyong ilapat ito sa mga permanenteng trail.
- →Starting Width / Ending Width: 0.1 hanggang 3 bawat isa, hakbang 0.1
- →Border Width: 0 hanggang 10
- →Glow ng Trail: 0 hanggang 50
Kulay at Glow
Iniikot ng Mga Bahagharing Trail ang hue ng trail sa paglipas ng oras, na nagbibigay ng nagbabagong spectrum na hitsura. Ang Custom Trail Color ay nagtatakda ng nakapirming kulay imbes. Tumatanggap ang Glow ng Trail ng 0 hanggang 50 at nagdadagdag ng maliwanag na pagkalat sa paligid ng landas, na sa madilim na background ay ginagawang streak ng liwanag ang trail imbes na pinintahang linya. Ang glow ang punto kung saan nagiging magastos i-render ang mga trail, kaya itaas ito nang sinasadya at tingnan ang iyong frame rate bago ang mahabang export.
- •Ang rainbow trails sa madilim na background ang opsyong may pinakamataas na contrast at madaling basahin sa laki ng telepono.
- •Ang katamtamang glow na 10 hanggang 20 ay nagbibigay ng halos buong effect. Ang mga halagang malapit sa 50 ay pangunahing nagpapabigat sa performance.
Timing ng Pag-spawn
Tumatanggap ang Interval ng Pag-spawn ayon sa Oras ng 1 hanggang 500 at kinokontrol nito kung gaano kadalas naitatala ang isang trail point. Ang Spawn by Distance ay lumilipat sa pagtatalang batay sa distansya na may Distance Spawn Interval mula 1 hanggang 100, na gumagawa ng pantay na pagitan anuman ang bilis. Ang spawning na batay sa distansya ang mas magandang pipiliin kapag malaki ang pagbabago ng bilis ng bola habang tumatakbo, dahil ang pagtatalang batay sa oras ay nagkukumpol ng mga point kung saan mabagal ang bola at inuunat sila kung saan ito mabilis.
- →Interval ng Pag-spawn ayon sa Oras: 1 hanggang 500
- →Distance Spawn Interval: 1 hanggang 100
- →Launch Offset X / Y: -500 hanggang +500 | Launch Angle: 0 hanggang 360 | Launch Speed: 0 hanggang 100
I-maximize ang Iyong Potensyal sa Paglikha
Handa nang sumisid nang mas malalim? Tingnan ang aming mga gabay, mga opsyon sa pagpepresyo, mga showcase ng komunidad, at help center.