모드
중급
9분

생성기 모드: 공 하나가 수백 개가 됩니다

증식, 분할, 병합, 수명. 뭉개지지 않고 계속 볼 만한 성장 클립 만들기입니다.

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스폰이 발동하는 방식

생성기 모드는 타이머만이 아니라 이벤트에 반응해 공을 추가합니다. 경계 타격은 공이 아레나 벽에 부딪힐 때 스폰합니다. 관성 타격은 충격력에 따라 스폰하므로 강한 충돌만 증식합니다. 1에서 100까지의 제네시스 수는 런이 시작할 때의 공 개수입니다. 1에서 5000까지의 최대 개체 수가 상한입니다. 상한은 보기보다 중요합니다. 제한 없는 성장 곡선은 몇 초 만에 아레나를 채우고, 클립은 볼 것 없는 단색 덩어리가 됩니다.

기술 사양
  • 제네시스 수: 1에서 100
  • 최대 개체 수: 1에서 5000
  • 트리거당 스폰량: 1에서 50
  • 스폰 간격: 10에서 5000 ms, 단위 10
  • 확산 각도: 0에서 360도
  • 속도 상속: 0에서 2, 단위 0.1
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성장 곡선 다듬기

1에서 50까지의 스폰량은 트리거마다 몇 개의 공을 만들지 정하며, 페이싱에 가장 큰 영향을 주는 단일 요소입니다. 값 1은 느린 선형 성장을 줍니다. 5 이상은 빠르게 복리로 불어납니다. 10에서 5000 밀리초까지의 스폰 간격은 한 번의 혼란스러운 순간이 공 100개를 한꺼번에 만들지 못하게 하는 쿨다운입니다. 0에서 360까지의 확산 각도는 새 공이 부챗살처럼 퍼질지 한 줄기로 발사될지 조절합니다. 0에서 2까지의 속도 상속은 새 공이 부모의 속도를 얼마나 유지할지 결정하며, 값이 낮으면 새 공이 떨어져 나가고 높으면 무리가 계속 활발합니다.

핵심 팁
  • 너무 일찍 폭발하는 성장의 해결책은 스폰 간격입니다. 스폰량을 낮추기 전에 이것을 올립니다.
  • 0에 가까운 확산 각도는 방향성 있는 분사를 만들며, 이는 360도 폭발과 매우 다르게 보입니다.
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분할

분할은 공 옆에 새 공을 더하는 대신 공을 조각으로 쪼갭니다. 1에서 10까지의 분할 한계는 연쇄가 몇 세대까지 이어질지 제한합니다. 2에서 8까지의 조각 수는 분할마다 몇 개의 파편이 나올지 정합니다. 0.1에서 0.95까지의 축소량은 각 조각에 적용되는 크기 배수로, 0.7이면 각 세대가 30퍼센트씩 작아집니다. 0.5에서 5까지의 분할 속도는 바깥으로 미는 힘입니다. 일반 스폰이 성장으로 보이는 반면 분할은 파괴로 보이므로, 충돌 중심의 클립에는 분할이 더 잘 맞습니다.

기술 사양
  • 분할 한계: 1에서 10세대
  • 분할당 조각 수: 2에서 8
  • 축소량: 0.1에서 0.95
  • 분할 속도: 0.5에서 5, 단위 0.1
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병합과 개체 수 조절

병합은 과정을 거꾸로 돌립니다. 만나는 공들이 합쳐져 더 큰 공이 되며, 최대 크기는 50에서 500까지입니다. 슬로우 자이언트는 가장 큰 공을 감쇠시켜 합쳐진 거대 공이 아레나를 뚫고 다니지 않게 합니다. 자동 제거는 또 다른 조절 수단으로, 각 공에 0.5초에서 60초의 수명과 0에서 5까지의 페이드 속도, 그리고 선택적인 사망 시 축소를 부여합니다. 병합과 자동 제거가 함께 있어야 스포너 런이 개체 수 상한에 부딪혀 정적인 덩어리로 굳지 않고 스스로 유지됩니다.

핵심 팁
  • 병합에 자동 제거를 더하면 무한히 돌아갈 수 있는 클립이 되며, 루프에는 이것이 필요합니다.
  • 사망 시 축소를 켭니다. 작아지면서 사라지는 공은 의도한 것처럼 보이고, 그냥 없어지는 공은 버그처럼 보입니다.
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비트에 맞춰 스폰하기

비트 스폰은 스폰을 충돌이 아니라 오디오에 묶으며, 0.1에서 1.0까지의 감도가 트리거되는 비트의 세기를 정합니다. 오디오 탭의 곡과 결합하면 음악에 맞춰 눈에 띄게 불어나는 무리를 얻는데, 이것은 리듬 모드와는 다른 효과입니다. 리듬 모드에서는 바운스가 곡을 연주하고, 여기서는 곡이 개체 수를 이끕니다. 감도가 낮으면 거의 모든 것에 반응하고, 높으면 강한 비트에만 반응합니다.

핵심 팁
  • 감도를 0.6 근처에서 시작해 조정합니다. 너무 낮으면 계속 발사되어 전혀 동기화되지 않은 것처럼 보입니다.

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