Mga Kulay, Estilo ng Bola at Visual na Tema
Paggamit ng Mga Visual tab: mga fill at texture ng bola, RGB rainbow lighting, mga background at ang 116 ball effect.
Sa Tutorial na Ito
Kung Saan Naroon ang mga Kontrol sa Kulay
Lahat ng visual ay nasa Mga Visual tab, na nakaayos sa mga seksyong pinapalawak mo kapag kailangan: Studio ng Bola para sa bola mismo, Visual Styles para sa rainbow lighting at mga kulay ng banggaan, Outer Layer at Boundary para sa gilid ng arena, Background Studio para sa nasa likod ng lahat, Mga Hugis at Arena para sa geometry, Mga Ball Trail, Mga Effect ng Collision, Mga Pamagat at Branding, Pag-uuri ng Layer, HUD at Camera. Walang iisang palette dropdown na kinukulayan ang lahat nang sabay. Itinatakda mo ang bola, ang boundary at ang background, at ang tatlong iyon ang nagpapasya sa hitsura.
- •Itakda muna ang background. Ang bawat ibang desisyon sa kulay ay nakadepende sa kung ano ang dapat nitong kontrahin.
Fill at Kulay ng Bola
Nasa Studio ng Bola ang Radius ng Bola, mula 1 hanggang 150, at ang mga kontrol sa fill. Pinipili ng Uri ng Fill ang pagitan ng patag na kulay at gradient. Ang patag na fill ay gumagamit ng Base Color na may Opacity ng Fill mula 0 hanggang 1. Ang gradient ay gumagamit ng Gradient Core at Gradient Halo para sa gitna at gilid, na nagbibigay sa bola ng nakikitang bolyum imbes na patag na disk. Ang Stroke Width, 0 hanggang 20, na may sarili nitong kulay at opacity mula 0 hanggang 1, ay nagdadagdag ng outline. Ang Radius ng Glow, 0 hanggang 100, at Lakas ng Glow, 0 hanggang 1, ay nagdadagdag ng halo sa kulay na hiwalay mong pipiliin.
- →Radius ng Bola: 1 hanggang 150 (default 10)
- →Opacity ng Fill: 0 hanggang 1, hakbang 0.05
- →Stroke Width: 0 hanggang 20 | Opacity ng Stroke: 0 hanggang 1
- →Radius ng Glow: 0 hanggang 100 | Lakas ng Glow: 0 hanggang 1
Mga Ilaw na RGB Rainbow
May toggle ang Visual Styles na I-enable ang Rainbow Lighting na umiikot sa hue sa buong simulation sa paglipas ng oras, na may per-element na switch kaya eksakto mong pipiliin kung aling bahagi ang pinapatakbo nito. Ito ang nagbabagong-kulay na effect na karaniwan sa genre na ito, at ito ay pandaigdigang override imbes na palette. Dahil inaagaw nito ang kulay, i-off ito kapag sinadya mong pumili ng partikular na kulay para sa partikular na elemento, o papalitan ang mga pinili mo.
- •May per-element na toggle ang rainbow lighting. Ipagamit ito sa trail at iwanang nakapirmi ang kulay ng bola para mas malinis ang dating.
Mga Ball Effect at Texture
Lampas sa patag at gradient na fill, kasama sa Studio ang 116 ball effect sa 14 na kategorya: Minimal, Metal, Gem, Glass, Energy, Fire, Water, Cosmic, Tech, Organic, Geometric, Retro, Toon at Glitch. Tingnan sila sa effects picker, na nagpapakita ng live na thumbnail ng bawat isa. May markang tinatayang halaga sa performance ang mga effect, at ang mga magastos ang unang binibitawan ng renderer kapag pumasok ang adaptive quality habang nagre-record. Maaari mo ring ilapat ang sarili mong imahe bilang texture ng bola, na may Texture Opacity mula 0 hanggang 1 at Texture Zoom mula 0.1 hanggang 5.
- →116 ball effect sa 14 na kategorya
- →Texture Strength / Opacity: 0 hanggang 1, hakbang 0.05
- →Texture Zoom: 0.1 hanggang 5.0, hakbang 0.05
- →Ang mga custom na image texture ay ina-upload sa pamamagitan ng Cloud tab
Mga Background
Nagsisimula ang Background Studio sa tatlong preset: Pristine, na maliwanag, Obsidian, na madilim, at Custom. Nagbibigay ang Custom ng Primary, Secondary at Accent na kulay, Background Opacity mula 0 hanggang 1, Animation Speed mula 0 hanggang 5 at Detail Complexity mula 0.1 hanggang 5. Lampas sa patag na background ay may hiwalay na library ng 163 animated background effect na sumasaklaw sa mga kategoryang space, kalikasan, teknolohiya at abstract. Itinatakda ng Canvas Ambient Color ang kulay ng workspace sa labas ng bilog ng simulation.
- →Mga preset: Pristine, Obsidian, Custom
- →Background Opacity: 0 hanggang 1 | Animation Speed: 0 hanggang 5 | Detail Complexity: 0.1 hanggang 5
- →163 animated background effect ang available
Squash, Stretch at Pulse
Dalawang effect ang nagbebenta sa physics imbes na palamutian ito. Ang Squash at Stretch ay dine-deform ang bola sa impact, na may Squash Strength mula 0.1 hanggang 2.0, Elastic Decay mula 0.1 hanggang 5 segundo at Elastic Frequency mula 1 hanggang 40 na nagtatakda kung gaano kabilis itong bumalik nang paalog-alog. Ang Bilis ng Pulse, 0 hanggang 20, ay nagbibigay ng tuloy-tuloy na paggalaw ng laki na hiwalay sa mga impact. Sulit i-on ang squash at stretch sa karamihan ng clip dahil pinapadama nito na may bigat ang mga banggaan, na hindi magagawa ng kahit gaanong dami ng kulay.
- →Squash Strength: 0.1 hanggang 2.0, hakbang 0.1
- →Elastic Decay: 0.1 hanggang 5.0 s | Elastic Frequency: 1.0 hanggang 40.0
- →Bilis ng Pulse: 0 hanggang 20
I-maximize ang Iyong Potensyal sa Paglikha
Handa nang sumisid nang mas malalim? Tingnan ang aming mga gabay, mga opsyon sa pagpepresyo, mga showcase ng komunidad, at help center.