Bakit dapat matapos ang run, hindi mag-loop
Ang pinakakaraniwang pagkakamali sa physics-based na short-form video ay ang pag-publish ng clip na basta na lang tumitigil. Tumatalbog pa rin ang mga bola pagtapos ng video, ibig sabihin walang dahilan kailanman para abutin ang dulo. Ang retention curve sa ganitong hugis ng clip ay tuluy-tuloy na bumababa mula sa unang segundo at hindi na bumabawi.
Ang isang run na may resolusyon ay kabaligtaran nito. May huling ring ang Escape run. May huling salamin ang Breaker run. May countdown ang time trial na natatapos o hindi. Nakikita ng manonood na papalapit na ang wakas at may dahilan silang manatili, at ang paghihintay na iyon ay mas mahalaga kaysa anumang dami ng visual polish.
Kaya nga mas mahalaga ang mode na pipiliin mo kaysa sa mga setting na ilalapat mo. Ang Spawner at Trail na run ay likas na walang tiyak na katapusan at pinakamainam bilang mga ambient loop. Ang Escape, Breaker, Spiral, at Ghost Escape na run ay may built-in na konklusyon at mas mainam na panimulang punto para sa anumang nais mong panoorin hanggang matapos.