Paano gumagana ang note-per-collision mapping
Ang melody ay hawak bilang isang ordered na queue ng mga nota. Kapag naganap ang isang banggaan na kwalipikado bilang trigger, sumusulong ang queue nang isa at tumutugtog ang notang iyon. Walang timeline at walang beat grid, kaya't ang resulta ay tunog nakatali sa galaw sa halip na ipinatong lang dito.
Ang resulta ay ang physics ang iyong sequencer. Kapag mas mabilis ang mga banggaan, mas mabilis tumutugtog ang kanta. Kapag humupa ang run at naging kalat-kalat ang mga impact, humahaba ang melody. Isa itong feature kapag naka-tune ang run para rito at problema kapag hindi, kaya't ang pagtatakda ng gravity at laki ng arena bago ikabit ang audio ay nakakatipid ng maraming ulit-ulit na pagsubok.
Kontrolado mo rin kung aling mga banggaan ang mabibilang. Ang paglilimita sa mga trigger sa contact sa boundary ay nagbibigay ng maingat at sinadyang pagtatanghal. Ang pagpayag sa ball-to-ball na contact sa isang Spawner run ay lumilikha ng bagay na mas malapit sa isang cascade, kung saan mabilis na tumatakbo ang melodiya habang dumarami ang populasyon.