用「種子產生器」讓影片剛好落在精確長度
不用再錄二十次希望剛好有個好結尾。直接搜尋一個能讓模擬在你要的時間結束的起始種子。
它解決的問題
物理模擬什麼時候結束就是什麼時候結束。如果你需要一段在 30 秒收尾的影片,一般做法是反覆錄,然後留下剛好落點漂亮的那一次。「種子產生器」把這件事反過來。一輪模擬完全由它的起始種子決定,所以產生器會去搜尋種子、逐一模擬,然後回傳那些結束時間接近你要求的種子。你設定想要的結局,它去找出能產生這個結局的開頭。
- •這個功能在「物理」分頁的「種子產生器」底下。
設定目標
「目標逃脫時間」可接受 10 至 180 秒。「最小逃脫偏移」可接受 -0.5 至 0,「最大逃脫偏移」可接受 0 至 +0.5,兩者一起定義候選結果要落得多接近才算符合。窗口越窄結果越精確,但找起來越久,因為符合的種子更少。先用預設窗口,確認找得到結果,如果需要結局精確落在某一影格再把它收緊。
- →目標逃脫時間:10 至 180 秒
- →最小逃脫偏移:-0.5 至 0 秒 | 最大逃脫偏移:0 至 +0.5 秒
先把物理調完
這個搜尋只對它執行時的那一組設定有效。種子是一個起始條件,它產生的模擬取決於當時所有的物理數值。如果你在產生種子之後改了重力、彈性、競技場大小、環的數量或間隙尺寸,這個種子就不會再產生你找到的那一輪。把種子產生當成最後一步:先鎖定外觀、再鎖定物理,然後才搜尋。改動之後重新產生很快,但忘記重新產生會白白浪費一次錄製。
- •搜尋之前先儲存設定,這樣你才能回到這個種子所屬的那個確切狀態。
變異
產生器在搜尋時可以在一個範圍內變動參數,而不只是嘗試不同的種子。「重力變異」和「彈跳力道變異」各可接受 0 至 50 百分比。允許變異會擴大搜尋空間,找到符合結果的速度更快,代價是結果會和你原本的精確設定略有出入。如果你已經把物理調得很精準,就把變異留在零。如果你主要在意的是命中目標時間,允許 10 至 20 百分比會讓種子找得快很多。
- →重力變異:0 至 50 百分比
- →彈跳力道變異:0 至 50 百分比
把結果錄下來
拿到種子之後,到「影片」分頁打開「同步模擬」,讓擷取開始時整輪模擬從種子設定的起點重新開始。設定「自動停止擷取」,把「在幾秒後停止(秒)」設在目標時間之後一兩秒,這樣結尾被錄進來時還留一點修剪空間。結果就是一段每次錄都在你計畫的位置開始和結束的影片,這正是能維持穩定發片節奏的關鍵。
- •錄到結尾之後再多錄幾秒。多出來的影格很容易剪掉,但剪掉之後補不回來。
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