Mode Dessin : peindre avec la physique
Symétrie, pinceaux et attraction de trajectoire. Transformer le trajet d'une balle en œuvre générative.
Dans ce tutoriel
À quoi sert le mode tiroir
Le mode Dessin laisse une ligne peinte le long du trajet parcouru par la balle. La physique est la même que dans n'importe quel autre mode, mais le résultat est le dessin accumulé plutôt que le mouvement. Cela change ce que vous cherchez à régler : vous composez une image finie, et la course est le coup de pinceau qui la produit. Les clips dans ce mode fonctionnent parce que le spectateur voit une image s'assembler à partir de quelque chose qui semblait aléatoire.
- •Jugez ce mode en mettant en pause vers la fin d'une course et en regardant l'image entière, pas en suivant la balle.
Symétrie
La symétrie est ce qui transforme une ligne errante en quelque chose qui a l'air pensé. Nombre de symétries accepte 1 à 12 et reflète le tracé autant de fois autour du centre. Un nombre de 1 donne le trajet brut. Un nombre de 6 ou 8 produit des structures de mandala et de flocon à partir du même mouvement sous-jacent. La commande de mode de symétrie définit la disposition des axes. Ce seul réglage fait la différence entre un gribouillis et une œuvre, et il ne coûte rien en performance.
- →Nombre de symétries : 1 à 12
- →Épaisseur du trait : 1 à 20
- →Fréquence des points : 0.1 à 10, pas 0.1
- →Longueur max. : 100 à 5000, pas 100
- →Durée de vie de la ligne : 1 à 60 s
Comportement du pinceau et de la ligne
Style de pinceau définit le caractère du trait. Épaisseur du trait accepte 1 à 20. Fréquence des points, de 0.1 à 10, définit à quelle fréquence un point est enregistré, donc des valeurs élevées donnent une courbe plus lisse pour un coût plus élevé. Longueur max., de 100 à 5000, plafonne la longueur totale du tracé, et Durée de vie de la ligne, de 1 à 60 secondes, fait disparaître les anciens tracés. Utilisez Longueur max. quand vous voulez une image fixe terminée, et Durée de vie de la ligne quand vous voulez un motif fluide qui s'efface en permanence.
- •Pour un clip qui construit une image, réglez Longueur max. haut et laissez Durée de vie de la ligne longue.
- •Pour un clip d'ambiance en boucle, réglez Durée de vie de la ligne court pour que la toile ne sature jamais.
Dynamique des couleurs
La commande de mode de couleur décide de la façon dont le trait est coloré à mesure qu'il est posé, plutôt que d'attribuer une seule couleur uniforme. Visibilité de la ligne, de 0 à 1, définit l'opacité du trait, et des valeurs inférieures à 1 laissent les passages superposés accumuler de la densité là où la balle est passée le plus souvent, ce qui donne leur profondeur à ces images. Intensité de la lueur accepte 0 à 50 et fonctionne mieux sur un fond sombre. Une faible opacité avec une lueur modérée est la combinaison qui se lit comme de la lumière plutôt que comme de la peinture.
- →Visibilité de la ligne : 0 à 1, pas 0.01
- →Intensité de la lueur : 0 à 50
Logique de base et attraction de trajectoire
Trois interrupteurs changent ce qui est dessiné. Dessin inversé inverse le sens du tracé. Mode fantôme change la façon dont la ligne persiste. Rebond uniquement enregistre un point aux impacts plutôt qu'en continu, ce qui produit des figures géométriques anguleuses au lieu de courbes, et c'est la voie la plus rapide vers un rendu géométrique net. Attraction de trajectoire attire la balle vers une trajectoire cible avec une Force de 0 à 0.5, orientant une course autrement chaotique vers une forme. Gardez la force basse, car des valeurs élevées écrasent la physique et le résultat cesse de paraître émergent.
- •Rebond uniquement avec un nombre de symétries élevé est le chemin le plus court vers une pièce géométrique soignée.
- •Activez Synchronisation de la musique dans les Modules complémentaires et le dessin avance avec la chanson.
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