モード
中級
8分

「ドロワー」モード: 物理で絵を描く

対称性、ブラシ、パス吸引。ボールの軌跡をジェネレーティブアートに変える。

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ドロワーモードの機能

「ドロワー」モードは、ボールが通った軌跡に沿って線を描き残します。物理はほかのモードと同じですが、出力は動きそのものではなく蓄積された絵です。そのため調整の目的も変わります。あなたが構成しているのは完成した1枚の絵で、ランはそれを描くブラシストロークです。このモードのクリップが効くのは、ランダムに見えていたものから絵が組み上がっていくのを視聴者が見るからです。

重要なヒント
  • このモードの出来は、ランの終わり近くで一時停止して絵全体を見て判断してください。ボールを目で追って判断しないことです。
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対称性

さまよう線をデザインされたものに変えるのが対称性です。「対称の数」は1から12までで、ストロークを中心のまわりにその回数だけ鏡像化します。1なら素の軌跡そのものです。6や8にすると、同じ動きから曼荼羅や雪の結晶のような構造が生まれます。対称モードのコントロールは軸の配置を決めます。この設定1つで落書きが作品になり、しかも処理負荷はまったく増えません。

技術仕様
  • 対称の数: 1から12
  • ストロークの太さ: 1から20
  • ポイントの頻度: 0.1から10、刻み 0.1
  • 最大長さ: 100から5000、刻み 100
  • 線の寿命: 1から60秒
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ブラシと線の挙動

「ブラシスタイル」はストロークの性格を決めます。「ストロークの太さ」は1から20までです。「ポイントの頻度」は0.1から10までで、点を記録する頻度を決めます。値が高いほど曲線はなめらかになりますが、その分負荷も増えます。「最大長さ」は100から5000までで、ストロークの総延長を制限します。「線の寿命」は1から60秒までで、古いストロークを消していきます。1枚の静止画を作り上げたいときは「最大長さ」を、自分で消えながら流れ続けるパターンが欲しいときは「線の寿命」を使ってください。

重要なヒント
  • 絵を組み上げていくクリップには、「最大長さ」を大きく、「線の寿命」を長いままにしてください。
  • ループするアンビエントなクリップには、「線の寿命」を短くしてキャンバスが飽和しないようにしてください。
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カラーダイナミクス

色モードのコントロールは、1色を平坦に割り当てるのではなく、線を引きながらどう着色するかを決めます。「線の表示」は0から1までのストロークの不透明度で、1未満にすると重なった描画が密度を積み上げ、ボールが多く通った場所ほど濃くなります。この重なりが絵に奥行きを与えます。「グローの強さ」は0から50までで、暗い背景で最もよく映えます。低い不透明度に中くらいのグローを合わせると、絵の具ではなく光として見えます。

技術仕様
  • 線の表示: 0から1、刻み 0.01
  • グローの強さ: 0から50
05

コアロジックとパス吸引

3つのトグルが、何を描くかを変えます。「逆方向の描画」はストロークの向きを反転させます。「ゴーストモード」は線の残り方を変えます。「バウンスのみ」は連続的にではなく衝突時にだけ点を記録し、曲線ではなく角張った幾何学図形を作ります。きれいな幾何学的ルックへの最短ルートです。「パス吸引」は0から0.5の「強度」でボールを目標のパスへ引き寄せ、本来は無秩序なランを特定の形へ寄せます。強度は低く保ってください。高いと物理を上書きしてしまい、自然に生まれた形に見えなくなります。

重要なヒント
  • 「バウンスのみ」と高い対称の数を組み合わせるのが、洗練された幾何学作品への最短ルートです。
  • 「アドオン」で「ミュージックシンク」をオンにすると、描画が曲に合わせて進みます。

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