모드
중급
8분

드로어 모드: 물리로 그리기

대칭, 브러시, 경로 끌림. 공의 경로를 제너레이티브 아트로 바꾸기입니다.

01

서랍 모드의 기능

드로어 모드는 공이 지나간 경로를 따라 그려진 선을 남깁니다. 물리는 다른 모드와 같지만, 결과물은 움직임이 아니라 쌓인 그림입니다. 그래서 무엇을 위해 조정하는지가 달라집니다. 완성된 이미지를 구성하는 것이고, 런은 그 이미지를 만드는 붓질입니다. 이 모드의 클립이 통하는 이유는 무작위처럼 보이던 것에서 그림이 스스로 조립되는 것을 시청자가 지켜보기 때문입니다.

핵심 팁
  • 이 모드는 공을 보면서가 아니라, 런이 끝날 무렵 일시정지하고 이미지 전체를 보면서 판단합니다.
02

대칭

대칭은 떠도는 선을 설계된 것처럼 보이게 만드는 요소입니다. 대칭 개수는 1에서 12까지 받으며 스트로크를 중심 주위로 그만큼 반사시킵니다. 개수 1은 원래 경로를 그대로 줍니다. 6이나 8은 같은 움직임에서 만다라와 눈송이 구조를 만들어 냅니다. 대칭 모드 컨트롤은 축 배치를 정합니다. 이 설정 하나가 낙서와 작품의 차이를 만들며, 성능 비용은 들지 않습니다.

기술 사양
  • 대칭 개수: 1에서 12
  • 스트로크 두께: 1에서 20
  • 점 빈도: 0.1에서 10, 단위 0.1
  • 최대 길이: 100에서 5000, 단위 100
  • 선 수명: 1에서 60초
03

브러시와 선 동작

브러시 스타일은 스트로크의 성격을 정합니다. 스트로크 두께는 1에서 20까지 받습니다. 0.1에서 10까지의 점 빈도는 점이 얼마나 자주 기록되는지 정하므로, 값이 높으면 비용은 늘지만 곡선이 부드러워집니다. 100에서 5000까지의 최대 길이는 전체 스트로크 길이를 제한하고, 1에서 60초까지의 선 수명은 오래된 스트로크를 서서히 지웁니다. 완성된 정지 이미지를 원할 때는 최대 길이를 쓰고, 계속 스스로 지워지는 흐르는 패턴을 원할 때는 선 수명을 씁니다.

핵심 팁
  • 그림을 쌓아 가는 클립에서는 최대 길이를 높게 설정하고 선 수명을 길게 둡니다.
  • 반복되는 앰비언트 클립에서는 선 수명을 짧게 설정해 캔버스가 포화되지 않게 합니다.
04

컬러 다이내믹스

컬러 모드 컨트롤은 하나의 단색을 지정하는 대신, 스트로크가 그려질 때 어떤 색으로 칠해지는지를 결정합니다. 0에서 1까지의 선 표시는 스트로크 불투명도를 정하며, 1보다 낮은 값에서는 겹쳐 지나간 자리에 밀도가 쌓여 공이 더 자주 지나간 곳이 진해지는데, 이것이 이 이미지들에 깊이를 줍니다. 글로우 강도는 0에서 50까지 받으며 어두운 배경에서 가장 잘 작동합니다. 낮은 불투명도에 적당한 글로우를 더한 조합이 물감이 아니라 빛으로 보이게 합니다.

기술 사양
  • 선 표시: 0에서 1, 단위 0.01
  • 글로우 강도: 0에서 50
05

핵심 로직과 경로 끌림

토글 세 개가 무엇이 그려지는지를 바꿉니다. 역방향 그리기는 스트로크 방향을 뒤집습니다. 고스트 모드는 선이 남는 방식을 바꿉니다. 바운스만은 연속이 아니라 충돌 지점에서만 점을 기록해서 곡선 대신 각진 기하 도형을 만들며, 깔끔한 기하학적 외형으로 가는 가장 빠른 길입니다. 경로 끌림은 0에서 0.5까지의 강도로 공을 목표 경로 쪽으로 당겨, 혼란스러웠을 런을 특정 형태로 기울입니다. 강도는 낮게 유지합니다. 값이 높으면 물리를 덮어써서 결과가 자연스럽게 생겨난 것처럼 보이지 않게 됩니다.

핵심 팁
  • 바운스만에 높은 대칭 개수를 더하는 것이 다듬어진 기하학 작품으로 가는 가장 짧은 길입니다.
  • 애드온에서 뮤직 싱크를 켜면 그림이 곡에 맞춰 진행됩니다.

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