Modes
Intermédiaire
7 min

Mode Spirale : orbiter dans un tunnel rotatif

Construire le tunnel de boîtes en spirale, et les valeurs de masse et de rebond qui décident comment la balle le parcourt.

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Ce qu'est le mode Spirale

Le mode Spirale construit un tunnel à partir de boîtes individuelles disposées en spirale, et y lâche la balle. Les boîtes sont des objets physiques dotés de leur propre masse, la balle les pousse donc en avançant et le tunnel se déforme pendant la course. C'est le seul mode public où l'arène elle-même est faite de pièces mobiles, et c'est pourquoi il produit un mouvement qui ne ressemble à aucun autre mode.

Conseils clés
  • Appuyez sur B pour lancer la balle. Angle de lancer, 0 à 360, et Puissance de lancer, 0 à 100, définissent le lancement.
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Construire le tunnel

Nombre de boîtes accepte 10 à 500 et définit la longueur du tunnel. Largeur de boîte et Hauteur de boîte acceptent chacune 5 à 100. Espacement des boîtes, de 0 à 100, fixe l'écart entre elles : un espacement proche de zéro donne un mur plein, tandis qu'un espacement large donne un tunnel percé par lequel la balle peut se faufiler. Échelle de la spirale, de 0.1 à 3.0, dimensionne toute la structure. Échelle de boîte min. et Échelle de boîte max., de 0.1 à 1.0 et de 0.1 à 2.0, font varier la taille des boîtes le long de la spirale pour que le tunnel se rétrécisse ou s'élargisse.

Spécifications techniques
  • Nombre de boîtes : 10 à 500
  • Largeur de boîte / Hauteur de boîte : 5 à 100 chacune
  • Espacement des boîtes : 0 à 100
  • Échelle de la spirale : 0.1 à 3.0 | Rotation de la spirale : 0 à 360 degrés
  • Échelle de boîte min. : 0.1 à 1.0 | Échelle de boîte max. : 0.1 à 2.0
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La masse est le réglage qui compte

Masse de la balle accepte 0.1 à 100 et Masse des boîtes accepte 1 à 1000, et le rapport entre les deux décide de tout dans la sensation de la course. Une balle lourde contre des boîtes légères se fraye un chemin et disperse le tunnel, ce qui est spectaculaire mais s'achève vite. Une balle légère contre des boîtes lourdes suit le tunnel et y reste, ce qui donne des clips longs. Fixez d'abord le rapport, puis réglez les valeurs de rebond, car changer la masse invalide les réglages de rebond que vous aviez.

Spécifications techniques
  • Masse de la balle : 0.1 à 100
  • Masse des boîtes : 1 à 1000
  • Rebond de la balle : 0 à 1.5, pas 0.05 (par défaut 0)
  • Rebond des boîtes : 0 à 1.5, pas 0.05 (par défaut 0)
  • Résistance de l'air des boîtes : 0.8 à 1.0, pas 0.001
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Stabiliser les boîtes dispersées

Résistance de l'air des boîtes accepte 0.8 à 1.0 et amortit le mouvement des boîtes après une collision. À 1.0 il n'y a aucun amortissement et les boîtes heurtées dérivent indéfiniment, ce qui laisse une image confuse. Descendez vers 0.98 et les boîtes bousculées se stabilisent après quelques secondes, si bien que le tunnel garde sa forme. C'est le réglage à utiliser quand votre clip paraît chaotique d'une façon que vous n'aviez pas voulue.

Conseils clés
  • Les petits changements comptent ici. L'écart entre 1.0 et 0.99 est très visible sur un clip de trente secondes.
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Styliser le tunnel

Style de boîte et Texture définissent la surface. Le Moteur de couleur propose plusieurs schémas, dont une rampe à deux couleurs utilisant Couleur A et Couleur B. Opacité accepte 0 à 1 et Opacité de la texture 0 à 1. Rayon de lueur accepte 0 à 100 avec sa propre couleur de lueur. Épaisseur des arêtes accepte 0 à 10 avec une couleur de bordure. Un dégradé le long de la spirale, avec une lueur modérée sur un fond sombre, est ce qui fait lire le tunnel comme de la profondeur plutôt que comme un motif plat.

Conseils clés
  • Colorez les boîtes le long de la spirale plutôt qu'uniformément. C'est le dégradé qui communique la profondeur.

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