「螺旋」模式:繞行旋轉隧道
打造螺旋方塊隧道,以及決定球如何穿行其中的質量與彈跳數值。
「螺旋」模式是什麼
「螺旋」模式用一個個排成螺旋的方塊搭出一條隧道,然後把球丟進去。這些方塊是有自己質量的物理物件,所以球在行進時會把它們推開,隧道在一輪過程中會變形。這是唯一一個競技場本身由可移動零件組成的公開模式,也是它產生的運動看起來和其他模式都不一樣的原因。
- •按 B 把球丟出去。「投擲角度」,0 至 360,和「投擲力道」,0 至 100,決定發射方式。
打造隧道
「方塊數量」可接受 10 至 500,設定隧道有多長。「方塊寬度」和「方塊高度」各可接受 5 至 100。「方塊間距」,0 至 100,設定它們之間的空隙,間距接近零會形成一道實心牆,間距寬則形成球可以鑽過去的破碎隧道。「螺旋縮放」,0.1 至 3.0,決定整個結構的大小。「最小方塊縮放」和「最大方塊縮放」,分別是 0.1 至 1.0 和 0.1 至 2.0,讓方塊沿著螺旋逐漸變化,使隧道越走越窄或越走越寬。
- →方塊數量:10 至 500
- →方塊寬度 / 方塊高度:各 5 至 100
- →方塊間距:0 至 100
- →螺旋縮放:0.1 至 3.0 | 螺旋旋轉:0 至 360 度
- →最小方塊縮放:0.1 至 1.0 | 最大方塊縮放:0.1 至 2.0
質量才是關鍵設定
「球質量」可接受 0.1 至 100,「方塊質量」可接受 1 至 1000,兩者的比例決定了整輪的手感。重球對輕方塊會直接犁出一條路、把隧道撞散,畫面很戲劇化但很快就結束。輕球對重方塊則會沿著隧道滑行並留在裡面,可以拍出比較長的影片。先決定比例,再調彈跳數值,因為改變質量會讓你原本的彈跳設定全部失效。
- →球質量:0.1 至 100
- →方塊質量:1 至 1000
- →球彈跳:0 至 1.5,步進 0.05(預設 0)
- →方塊彈跳:0 至 1.5,步進 0.05(預設 0)
- →方塊空氣阻力:0.8 至 1.0,步進 0.001
讓被撞散的方塊安定下來
「方塊空氣阻力」可接受 0.8 至 1.0,會在碰撞後抑制方塊的運動。設在 1.0 完全沒有阻尼,被撞開的方塊會一直漂下去,畫面就變得凌亂。把它降到 0.98 左右,被撞動的方塊幾秒後就會停下來,隧道也就保得住形狀。當你的影片亂得不是你想要的那種亂時,就調這個設定。
- •這裡的微小改動很有影響。在一支三十秒的影片裡,1.0 和 0.99 的差別非常明顯。
隧道的外觀設計
「方塊樣式」和「材質」設定表面。「顏色引擎」提供好幾種配色方案,包含使用「顏色 A」和「顏色 B」的雙色漸變。「不透明度」可接受 0 至 1,「材質不透明度」可接受 0 至 1。「光暈半徑」可接受 0 至 100,並有自己的光暈顏色。「邊緣粗細」可接受 0 至 10,並有邊框顏色。沿著螺旋做漸層配色,加上深色背景上的中等光暈,就是讓隧道看起來有深度、而不是一片平面圖樣的關鍵。
- •方塊要沿著螺旋上色,而不是全部同一色。漸層才是傳達深度的東西。
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