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Modo Espiral: orbitar un túnel giratorio

Construir el túnel espiral de cajas y los valores de masa y rebote que deciden cómo lo recorre la bola.

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Qué es el modo Espiral

El modo Espiral construye un túnel con cajas individuales dispuestas en espiral y deja caer la bola dentro. Las cajas son objetos físicos con su propia masa, así que la bola las empuja mientras avanza y el túnel se deforma durante el recorrido. Es el único modo público en el que la propia arena está hecha de piezas móviles, y por eso produce un movimiento que no se parece al de ningún otro modo.

Consejos clave
  • Pulsa B para lanzar la bola. El Ángulo de lanzamiento, de 0 a 360, y la Potencia de lanzamiento, de 0 a 100, definen el lanzamiento.
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Construir el túnel

Número de cajas acepta de 10 a 500 y fija lo largo que es el túnel. Ancho de caja y Alto de caja aceptan cada uno de 5 a 100. Espaciado de cajas, de 0 a 100, fija la separación entre ellas, y un espaciado cercano a cero da una pared sólida mientras que un espaciado amplio da un túnel roto por el que la bola puede colarse. Escala de la espiral, de 0.1 a 3.0, dimensiona toda la estructura. Escala mínima de caja y Escala máxima de caja, de 0.1 a 1.0 y de 0.1 a 2.0, estrechan las cajas a lo largo de la espiral para que el túnel se angoste o se ensanche según avanza.

Especificaciones técnicas
  • Número de cajas: de 10 a 500
  • Ancho de caja / Alto de caja: de 5 a 100 cada uno
  • Espaciado de cajas: de 0 a 100
  • Escala de la espiral: de 0.1 a 3.0 | Rotación de la espiral: de 0 a 360 grados
  • Escala mínima de caja: de 0.1 a 1.0 | Escala máxima de caja: de 0.1 a 2.0
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La masa es el ajuste que importa

Masa de la bola acepta de 0.1 a 100 y Masa de caja acepta de 1 a 1000, y la proporción entre ambas decide todo sobre cómo se siente el recorrido. Una bola pesada contra cajas ligeras abre camino y dispersa el túnel, lo que es espectacular pero acaba rápido. Una bola ligera contra cajas pesadas recorre el túnel y se queda dentro, lo que da clips largos. Fija primero la proporción y luego ajusta los valores de rebote, porque cambiar la masa invalida los ajustes de rebote que tuvieras.

Especificaciones técnicas
  • Masa de la bola: de 0.1 a 100
  • Masa de caja: de 1 a 1000
  • Rebote de la bola: de 0 a 1.5, paso 0.05 (predeterminado 0)
  • Rebote de caja: de 0 a 1.5, paso 0.05 (predeterminado 0)
  • Resistencia del aire de caja: de 0.8 a 1.0, paso 0.001
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Asentar las cajas dispersas

Resistencia del aire de caja acepta de 0.8 a 1.0 y amortigua el movimiento de las cajas tras una colisión. En 1.0 no hay amortiguación y las cajas golpeadas se van a la deriva para siempre, lo que deja un encuadre desordenado. Bájala hacia 0.98 y las cajas removidas se asientan en unos segundos, de modo que el túnel conserva su forma. Este es el ajuste al que recurrir cuando tu clip parece caótico de una manera que no pretendías.

Consejos clave
  • Aquí los cambios pequeños importan. La diferencia entre 1.0 y 0.99 se ve mucho en un clip de treinta segundos.
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Dar estilo al túnel

Estilo de caja y Textura fijan la superficie. El Motor de color ofrece varios esquemas, incluido un degradado de dos colores con Color A y Color B. Opacidad acepta de 0 a 1 y Opacidad de textura de 0 a 1. Radio del brillo acepta de 0 a 100 con su propio color de brillo. Grosor de arista acepta de 0 a 10 con un color de borde. Un degradado a lo largo de la espiral, con un brillo moderado sobre un fondo oscuro, es lo que hace que el túnel se lea como profundidad y no como un patrón plano.

Consejos clave
  • Colorea las cajas a lo largo de la espiral en vez de uniformemente. El degradado es lo que comunica profundidad.

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