Rhythmic 모드:
음악 동기화 튀는 공

원하는 곡이나 MIDI 파일을 업로드하고 음을 공의 튐에 매핑하세요. 물리 엔진이 멜로디를 연주하는 만족스러운 동영상을 만들어 보세요.

얼굴 노출 없는 채널 구축
수백만 조회수 달성
시청자 유지율 극대화
튀는 볼 릴
튀는 볼 릴

리듬 모드가 실제로 하는 일

노래가 대본입니다. 엔진이 튕김을 배치해 물리 연산이 멜로디를 한 음씩 연주합니다.

Rhythmic Mode는 애니메이션과 오디오의 일반적인 관계를 뒤집습니다. 완성된 시뮬레이션에 음악을 입히는 대신, 먼저 곡이나 MIDI 파일을 불러오면 엔진이 각 충돌이 알맞은 순간에 다음 음표에 맞도록 충돌이 일어날 위치를 계산합니다.

그래서 Rhythmic 런은 음악을 위에 얹은 튕김 루프와는 다르게 느껴집니다. 튕김은 박자에 가까운 게 아니라, 그 자체가 박자입니다. 멜로디가 쉬면 공은 이동합니다. 멜로디가 16분음표를 달리면 충돌이 빠르게 이어지고, 그것을 담기 위해 지오메트리가 조여듭니다.

컨트롤은 두 계열로 나뉩니다. 하나는 오디오를 어떻게 해석할지 정하는 것으로, 재생 속도, sync offset, 최소 간격 등이 있고, 다른 하나는 그 결과로 나오는 움직임이 어떻게 보일지 정하는 것으로, 곡률, 가속도, 실드 링의 동작 등이 있습니다.

모드 레퍼런스

Studio 모드
리듬
핵심 메커니즘
음표 타이밍이 충돌 위치를 결정합니다
오디오 소스
업로드한 MIDI, 곡, 내장 음계
싱크 컨트롤
밀리초 오프셋과 최소 바운스 간격
종료 조건
멜로디가 마지막 음에 도달합니다
최적의 캔버스
아레나를 가운데에 둔 세로 9:16
리듬 모드 열기

실행이 어떻게 진행되는지

이 모드에서 엔진이 실행하는 정확한 순서. 첫 프레임부터 런이 종결되는 순간까지입니다.

1

노래 또는 MIDI 파일을 불러옵니다

Selected Song / MIDI는 런 전체의 기준이 되는 원본입니다. 엔진은 여기서 음표 타이밍을 읽어내며, Play Original Song은 원본 오디오를 합성된 충돌음과 함께 재생할지를 결정합니다.

2

노트 타이밍이 충돌 타깃이 된다

각 음표는 볼이 무언가에 닿아 있어야 하는 순간이 됩니다. 충돌음이 귀나 내보내기 과정에 비해 빠르거나 늦게 들리면 Sync Offset이 전체 그리드를 몇 밀리초 이동시킵니다.

3

지오메트리가 스케줄에 맞춰 조정됩니다

Min Bounce Spacing과 Min Bounce Distance는 물리적으로 지킬 수 있는 간격보다 더 가까운 두 충돌을 엔진이 요구하지 못하게 막습니다. Auto-Sync Gaps는 링의 개구부를 노트 그리드에 맞춰, 빠른 음표 구간에서도 착지할 곳이 남아 있게 합니다.

4

동작이 연주에 맞춰 연출됩니다

Acceleration Mode, 속도 상한, 그리고 Curve Intensity는 음 자체를 옮기지 않고도 공이 음과 음 사이를 어떻게 이동하는지를 바꾼다. 바로 여기서 기술적으로 정확하기만 한 런이 볼 만한 런으로 바뀐다.

리듬 모드의 모든 컨트롤

이 설정들은 공통 물리, 비주얼, 오디오, 내보내기 컨트롤 위에 이 모드가 추가하는 항목입니다. 이름은 스튜디오 사이드바와 정확히 일치합니다.

곡과 타이밍

선택된 곡 / MIDI원곡 재생재생 속도동기화 오프셋(ms)최소 바운스 간격 (ms)최소 바운스 거리자동 동기화 간격

타이밍 그룹. Sync Offset은 내보낸 파일에서 충돌이 오디오보다 아주 살짝 앞서거나 뒤처져 느껴질 때 손대는 컨트롤입니다.

볼 움직임

디커플링 볼 속도가속 모드가속 계수가속률최소 속도 상한최대 속도 상한커브 강도커브 경로 길이

이 설정들은 노트 사이의 이동을 바꿉니다. Decouple Ball Speed는 노트 스케줄을 흐트러뜨리지 않고 공이 빠르거나 느려 보이게 하며, 곡률은 직선 이동을 호로 바꿉니다.

실드 링

리듬 쉴드 링실드 반지름쉴드 파괴 모드원 크기 배율

실드는 실행에 파괴 가능한 표적을 부여해 멜로디가 눈에 띄게 무언가를 소모하도록 합니다. 파괴 모드는 노트가 조금씩 깎아내는지, 구획 단위로 없애는지를 결정합니다.

반응형 비주얼

펄스 애니메이션글로우 애니메이션링 펄스 민감도애니메이션 민감도스펙트럼 밀도

리액티브 설정은 아레나 자체를 오디오에 연결해, 볼이 이동 중인 구간에서도 화면이 비트에 맞춰 움직이게 합니다.

아레나 스타일링

셸 색상프리즘 시작프리즘 끝패턴 모드레이어 프로필

스타일은 레이어별로 적용되므로, 여러 링으로 된 Rhythmic 아레나에 음높이에 대응하는 색상 그라데이션을 입힐 수 있습니다.

리듬 모드 실행 예시

아래의 모든 클립은 이 모드에서 렌더링한 것입니다. 다른 모드에서 가져온 것은 하나도 없습니다.

Viral Bouncing Ball Run - Music-Synced Loop

Viral Bouncing Ball Run - Music-Synced Loop

Watch this music-synced musical bouncing ball simulation. Renders vertical portrait videos optimized for TikTok and YouTube Shorts.

Viral Bouncing Ball Run - Music-Synced Loop

Viral Bouncing Ball Run - Music-Synced Loop

Watch this music-synced musical bouncing ball simulation. Renders vertical portrait videos optimized for TikTok and YouTube Shorts.

리듬 모드 동영상이 퍼지는 이유

숏폼 영상에 대한 일반적인 조언이 아니라, 이 메커니즘에 특화된 시청 유지 이유입니다.

인식이 즉시 이루어진다

그 곡을 아는 시청자는 몇 음만으로 알아채며, 그 인식은 어떤 시각 효과보다 강한 후크다. 사람들이 곡 제목을 적기 때문에 댓글도 늘어난다.

멜로디가 엔딩을 보장합니다

노래에는 마지막 음이 있으므로 영상에도 자연스러운 마무리가 있다. 지표가 완주율일 때, 이는 끝없이 반복되는 루프에 대한 구조적 이점이다.

소리와 화면이 일치

충돌과 노트가 같은 프레임에 떨어지면 뇌는 두 채널을 하나의 사건으로 인식합니다. 작은 어긋남이 바로 음악에 맞춘 영상을 싸구려처럼 느껴지게 하며, sync offset 컨트롤은 그것을 없애기 위해 존재합니다.

카탈로그 깊이는 무료입니다

같은 아레나에 다른 곡을 더하면 진짜로 다른 영상이 됩니다. 시청자를 존중하면서 매일 게시 분량을 확보하는 가장 저렴한 방법입니다.

이 모드에서 만들 수 있는 영상

이들은 모두 같은 모드의 서로 다른 설정이므로, 한 번의 설정 작업으로 서로 연관된 업로드를 한 묶음 만들 수 있습니다.

01

곡 커버 런

오로지 충돌만으로 연주되는, 귀에 익은 멜로디. 핵심 포맷이자 검색 수요가 가장 큰 것이다.

02

멜로디 플러스 실드

실드 링을 더하면 곡이 재생되는 동안 무언가를 눈에 띄게 파괴한다. 마지막 음이 마지막 조각을 지워, 오디오와 영상에 같은 결승선을 준다.

03

상승 음계 오름

곡 대신 단순한 상행 음계를 쓰고, 아레나 색을 음높이에 대응시킨다. 차분하고 제작 비용이 낮으며, 매일 게시하는 채널에 안정적이다.

04

템포 상승

런이 진행되는 동안 Playback Speed를 올려 같은 멜로디가 빨라지게 하세요. 템포가 올라갈수록 물리 연산이 더 힘들어지고, 그것이 화면에 드러납니다.

05

2성부 화음

멀티트랙 소스를 사용해 서로 다른 충돌이 서로 다른 파트를 맡게 하세요. 시각적으로 쫓아야 할 두 번째 공을 추가하지 않고도 편곡이 풍부해집니다.

06

박자에 반응하는 아레나

링 펄스와 글로우 감도를 높여 화면 전체가 트랙에 맞춰 숨 쉬게 하세요. 노트 이벤트만으로는 화면을 채우기에 너무 성긴 앰비언트 오디오에 어울립니다.

리듬 모드 영상 만들기

제대로 작동하는 순서입니다. 순서를 어기면 보통 이미 맞춰둔 설정을 다시 조정하게 됩니다.

  1. 1

    먼저 곡을 선택하세요

    다른 것을 건드리기 전에 먼저 곡이나 MIDI를 불러오세요. 멜로디가 런에 필요한 충돌 횟수를 정하고, 그것이 지오메트리를 정합니다.

  2. 2

    음 밀도를 확인하세요

    런을 한 번 재생하세요. 음표가 누락되고 있다면, 물리 연산이 모든 음표를 처리할 수 있을 때까지 Min Bounce Spacing을 높이거나 Playback Speed를 낮추세요.

  3. 3

    싱크 보정하기

    충돌이 너무 이르거나 늦게 떨어지는지 귀로 확인하고 Sync Offset을 조금씩 조정하세요. 보정은 라이브 프리뷰만이 아니라 내보낸 클립에서 확인하세요.

  4. 4

    이동 스타일 지정

    음과 음 사이의 움직임이 흥미로워지도록 곡선과 가속을 더하라. 이것이 메트로놈을 연주로 바꾸는 단계다.

  5. 5

    타겟을 추가하고 내보내기

    멜로디가 무언가를 눈에 띄게 소모하도록 하려면 실드 링을 켠 다음, 세로로 구도를 잡고 내보내세요.

차이를 만드는 설정

  • 음이 뚜렷하게 분리된 곡이 빽빽한 믹스보다 잘 맞습니다. 엔진은 물리가 닿을 수 있는 곳에만 충돌을 배치할 수 있습니다.
  • Sync Offset은 프로젝트별 설정이지 공통값이 아닙니다. 이전에 잘 맞던 값이 그대로 통한다고 여기지 말고, 곡마다 한 번씩 설정하세요.
  • Decouple Ball Speed를 사용하면 음표는 원래의 타이밍을 유지한 채 보이는 움직임만 늦춰 차분한 느낌을 낼 수 있습니다.
  • Prism Start와 Prism End로 아레나의 색상 그라데이션을 음높이에 매핑해, 높은 음이 색상 램프에서 눈에 띄게 위쪽에 오도록 하세요.
  • 충돌음만으로 멜로디가 성립할 때는 Play Original Song을 끈 채로 두세요. 같은 곡의 사본 두 개가 서로 부딪치면 소리가 탁해집니다.

런을 망치는 요인

  • 밀도가 높은 트랙을 불러오고 모든 음표를 기대하는 것. 일정 밀도를 넘으면 물리 연산이 각 타깃에 도달하지 못해 음표가 누락됩니다.
  • 지오메트리를 옮겨서 동기화 문제를 고치는 것. Sync Offset이 바로 이를 위해 존재하며 아레나는 그대로 둡니다.
  • Min Bounce Spacing을 0으로 설정하면 충돌이 겹쳐 하나의 들리는 덩어리로 뭉쳐집니다.
  • 원본 오디오와 합성된 충돌음을 같은 레벨로 재생하면, 둘 다 또렷하게 들리지 않습니다.

싱크가 흐트러지지 않는 이유

오디오·영상 동기화는 두 가지로 어긋난다. 충돌과 음이 서로 다른 시점에 놓이거나, 올바르게 놓였지만 렌더링 중에 어긋나거나다. 앞의 것은 설정 문제이며 Sync Offset이 해결한다. 뒤의 것은 파이프라인 문제이며, 그래서 라이브 미리보기를 믿기보다 내보낸 파일에서 동기화를 확인할 가치가 있다. 브라우저의 오디오 스케줄링은 최종 렌더와 다를 수 있기 때문이다.

최소 바운스 간격이 존재하는 이유는 물리에 한계가 있기 때문입니다. 20밀리초 떨어진 두 음표는 볼이 거의 동시에 두 곳에 있어야 함을 뜻합니다. 이를 속이는 대신 엔진은 하한을 강제하며, 너무 밀도가 높은 구간에 대한 정직한 해법은 충돌을 억지로 만드는 것이 아니라 재생을 느리게 하는 것입니다.

소스 자료 선택하기

가장 좋은 소재는 음이 뚜렷하게 분리된 멜로디입니다. 단선율 테마, 동요, 게임 테마, 단순한 피아노 편곡 같은 것들이죠. 듣는 사람이 흥얼거릴 수 있는 것이라면 대체로 잘 변환됩니다. 흥얼거릴 수 있는 선율은 닿을 수 있는 간격을 가진 선율이기 때문입니다.

밀도가 높은 곡도 속도를 늦추면 여전히 통합니다. 재생 속도를 절반으로 줄이면 음표 사이에서 볼이 가지는 시간이 두 배가 되어, 실패한 빠른 편곡이 아니라 의도적으로 느린 편곡처럼 느껴집니다.

매일 게시한다면 아레나 하나를 유지하고 곡만 바꾸는 것이 이 제품에서 가장 효율적인 워크플로입니다. 지오메트리는 이미 튜닝되어 있으므로 새 영상 하나에 드는 것은 파일 로드와 동기화 확인뿐입니다.

리듬 모드 관련 질문

Creator Studio 사이드바의 오디오 설정에서 'MIDI 파일 가져오기'를 선택하고 표준 .mid 트랙을 업로드하세요. 엔진은 노트 시퀀스를 분석하여 이를 충돌 이벤트에 매핑합니다. 공이 튕길 때 연속적으로 음표가 트리거되도록 물리적 장벽을 구성하여 물리 시뮬레이션을 통해 완벽한 시간에 맞춰 노래의 멜로디를 연주할 수 있습니다.

리듬 모드는 Tone.js를 기반으로 구축된 통합 신디사이저 워크샵을 제공합니다. 크리스탈 차임, 어쿠스틱 그랜드 피아노, 레트로 FM 신디사이저, 비브라폰 및 주변 벨을 포함한 고품질 사운드 사전 설정 중에서 선택할 수 있습니다. 또한 비디오의 시각적 분위기에 맞게 옥타브 오프셋, 사운드 감쇠율 및 지속을 사용자 정의할 수 있습니다.

네. 유료 플랜(Pro 또는 Elite)에서 합성·녹음된 모든 오디오는 상업적 수익화가 완전히 허용됩니다. 완성된 영상 루프를 YouTube, TikTok, Instagram Reels에 올려 광고 수익을 얻을 수 있으며 저작권 경고나 로열티 의무도 없습니다. 무료 플랜 사용자는 영상 설명란에 BallEngine을 표기해야 합니다.

리듬 모드 열기

이 페이지의 모든 컨트롤은 이미 스튜디오에 들어 있습니다. 모드를 불러와 작동하는 실행에서 바로 시작하세요.