모드
중급
10분

탈출 모드 마스터하기

링 개수, 갭 크기, 회전과 축소 동작, 그리고 각각이 런의 길이와 긴장감을 어떻게 바꾸는지 다룹니다.

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탈출 모드란

탈출 모드는 각각 갭이 뚫린 동심원 링 더미로 공을 둘러쌉니다. 공은 가장 안쪽 링의 갭을 찾아 다음 링으로 가야 하고, 빠져나갈 때까지 이것을 반복합니다. 통과한 링은 부서져 사라지므로 런이 진행될수록 카운터가 줄어듭니다. 긴장감은 갭이 움직이는 데서 나옵니다. 링이 회전하므로 구멍은 공이 마지막으로 본 자리에 없습니다.

핵심 팁
  • 탈출 런 중에 S를 누르면 링 회전이 멈추거나 다시 돌아갑니다. 특정 샷을 준비할 때 유용합니다.
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런 길이를 정하는 네 가지 설정

1에서 100까지의 링 개수가 거친 조절입니다. 5에서 100까지의 간격 크기는 미세 조절로, 갭을 절반으로 줄이면 런이 두 배가 될 수 있습니다. 0에서 20까지의 링 속도는 목표를 맞히기가 얼마나 어려운지 결정하는데, 느린 회전은 공이 계속 아슬아슬하게 놓치기 때문에 빠른 회전보다 읽기 어렵습니다. 10에서 100까지의 링 간격은 층 사이에 공이 쓸 공간을 정하며, 이것이 공이 얼마나 속도를 쌓을 수 있는지를 바꿉니다. 한 번에 하나씩 바꿉니다. 이 넷은 서로 영향을 주므로 두 개를 동시에 움직이면 아무것도 알 수 없습니다.

기술 사양
  • 링 개수: 1에서 100
  • 간격 크기: 5에서 100
  • 링 속도: 0에서 20, 단위 0.1
  • 링 간격: 10에서 100 (넓은 링 간격 토글 사용 가능)
  • 최소 반경 크기: 10에서 500
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갭 패턴

패턴 컨트롤은 갭이 더미 전체에 어떻게 배치되는지 정합니다. 나선형 배치는 각 갭을 아래 갭에서 조금씩 어긋나게 두며, 1에서 50까지의 나선 조밀도가 그 어긋남을 조절해서 한 방향으로 계속 도는 런을 만듭니다. 반대편 갭은 링마다 최대 4개의 추가 구멍을 더하고 각각 너비는 5에서 100인데, 런을 크게 줄여 주므로 빠른 클립에 어울립니다. 회전 모드는 더미가 연속으로 도는지 단계별로 도는지를 바꿉니다. 타격 시 회전 정지는 공이 닿을 때 더미를 멈춰서, 돌파할 때마다 정지의 한 박자를 만듭니다.

핵심 팁
  • 나선 패턴은 화면에서 의도적으로 보입니다. 무작위 배치는 실수처럼 보이는 경우가 많습니다.
  • 반대편 갭은 너무 길게 나오는 런을 줄이는 가장 빠른 방법입니다.
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축소와 타임 트라이얼

축소 모드는 런이 진행될수록 링을 안쪽으로 당기며, 기본 축소율은 0에서 10까지이고 더미가 얇아질 때 비율을 조정하는 동적 스케일링을 선택할 수 있습니다. 축소는 런이 정체되지 않고 반드시 결말이 나게 해 줍니다. 타임 트라이얼은 또 다른 구조입니다. 5초에서 300초의 카운트다운을 시작하고, 공이 링을 깰 때마다 0초에서 30초의 시간이 다시 더해지며, -5에서 +5까지의 시간 추가 단계가 이어지는 링마다 그 값을 점점 크거나 작게 만듭니다. 타임 트라이얼은 탈출을 눈에 보이는 실패 상태가 있는 점수형 런으로 바꿉니다.

기술 사양
  • 기본 축소율: 0에서 10, 단위 0.1
  • 타임 트라이얼 시작 시간: 5에서 300초
  • 타임 트라이얼 시간 추가: 0에서 30초
  • 시간 추가 단계: 링당 -5에서 +5초
  • 최소 반경 크기: 10에서 500
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공이 끼는 것을 막기

공이 링 가장자리에 끼일 수 있기 때문에 두 가지 설정이 있습니다. 사이드 가드는 갭 옆에 벽을 더해 공이 갭을 스쳐 지나가지 못하게 합니다. 갭 서포트는 더미가 줄어드는 동안에도 구멍을 통과할 수 있게 유지하며, 서포트 강도는 10에서 500까지입니다. 그래도 공이 멈춰 선다면, 물리학 탭의 고급 물리학에 있는 실속 방지력이 0에서 10까지 받으며 자리 잡은 공을 다시 움직이게 밀어 줍니다. 실속 방지력은 시뮬레이션 전체에 영향을 주므로 모드 설정을 먼저 쓰고 실속 방지력을 나중에 씁니다.

핵심 팁
  • 멈춘 런은 거의 항상 링 문제가 아니라 중력과 탄성 문제입니다. 탄성이 1이거나 1에 가까운지 확인합니다.
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링 더미 색칠하기

탈출 색상 설정 아래의 패턴 모드에는 레인보우, 교대, 그라디언트, 단색, 개별이 있습니다. 그라디언트는 프리즘 시작 색과 프리즘 끝 색을 쓰고, 0.1에서 50까지의 스펙트럼 밀도가 더미 전체에서 그라데이션이 얼마나 빠르게 순환하는지 조절합니다. 개별은 특정 링을 돋보이게 하고 싶을 때 층별 색상 프로필을 제공하며, 긴 런에서 이정표가 되는 링을 표시하는 방법입니다. 강한 색 하나를 쓴 단색이 작은 화면에서 가장 읽기 좋은 선택입니다.

핵심 팁
  • 휴대폰 크기의 프레임에서는 색이 적을수록 잘 읽힙니다. 단색이나 좁은 그라디언트가 완전한 무지개보다 낫습니다.

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