Den Flucht-Modus meistern
Ringanzahlen, Lückengrößen, Rotation und Schrumpfverhalten, und wie jedes davon Länge und Spannung eines Laufs verändert.
In diesem Tutorial
Was der Flucht-Modus ist
Der Flucht-Modus umgibt den Ball mit einem Stapel konzentrischer Ringe, jeder mit einer eingeschnittenen Lücke. Der Ball muss die Lücke im innersten Ring finden, um den nächsten zu erreichen, und das wiederholen, bis er draußen ist. Ringe, die er passiert hat, brechen weg, der Zähler fällt also, während der Lauf fortschreitet. Die Spannung kommt daher, dass sich die Lücke bewegt: die Ringe drehen sich, die Öffnung ist also nie dort, wo der Ball sie zuletzt gesehen hat.
- •Drücke während eines Flucht-Laufs S, um die Ringrotation einzufrieren und wieder freizugeben. Praktisch, um eine bestimmte Einstellung vorzubereiten.
Die vier Einstellungen, die die Lauflänge bestimmen
Anzahl der Ringe, von 1 bis 100, ist die grobe Steuerung. Lückengröße, von 5 bis 100, ist die feine: die Lücke zu halbieren kann einen Lauf verdoppeln. Ringgeschwindigkeit, von 0 bis 20, entscheidet, wie schwer das Ziel zu treffen ist, und eine langsame Drehung ist schwerer zu lesen als eine schnelle, weil der Ball es immer wieder fast schafft. Ringabstand, von 10 bis 100, legt fest, wie viel Platz der Ball zwischen den Schichten hat, was ändert, wie viel Geschwindigkeit er aufbauen kann. Ändere eins nach dem anderen. Diese vier greifen ineinander, und zwei auf einmal zu bewegen sagt dir gar nichts.
- →Anzahl der Ringe: 1 bis 100
- →Lückengröße: 5 bis 100
- →Ringgeschwindigkeit: 0 bis 20, Schritt 0.1
- →Ringabstand: 10 bis 100 (Schalter Weiter Ringabstand verfügbar)
- →Minimale Radiusgröße: 10 bis 500
Lückenmuster
Die Steuerung Muster legt fest, wie Lücken über den Stapel verteilt werden. Eine Spiralanordnung versetzt jede Lücke leicht gegenüber der darunter, wobei Spiral-Enge von 1 bis 50 den Versatz steuert, was einen Lauf erzeugt, der ständig in eine Richtung kreist. Gegenüberliegende Lücken fügt bis zu 4 zusätzliche Öffnungen pro Ring hinzu, jede 5 bis 100 breit, was Läufe stark verkürzt und zu einem schnelleren Clip passt. Rotationsmodus ändert, ob sich der Stapel durchgehend dreht oder in Schritten. Rotation bei Treffer stoppen friert den Stapel ein, wenn der Ball trifft, was bei jedem Durchbruch einen Moment Stille gibt.
- •Spiralmuster wirken auf dem Bild gewollt. Zufällige Platzierung wirkt oft wie ein Fehler.
- •Gegenüberliegende Lücken ist der schnellste Weg, einen Lauf zu kürzen, der zu lang ausfällt.
Schrumpfen und Zeitfahren
Schrumpfmodus zieht die Ringe nach innen, während der Lauf fortschreitet, mit einer Basis-Schrumpfrate von 0 bis 10 und einer optionalen Dynamischen Skalierung, die die Rate anpasst, wenn der Stapel dünner wird. Schrumpfen garantiert, dass der Lauf sich auflöst, statt stehen zu bleiben. Zeitfahren ist die andere Struktur: es startet einen Countdown, von 5 bis 300 Sekunden, und jeder Ring, den der Ball bricht, gibt Zeit zurück, von 0 bis 30 Sekunden, mit einem Zeitzugabe-Schritt von -5 bis +5, der jeden weiteren Ring fortschreitend mehr oder weniger wert macht. Zeitfahren macht aus einer Flucht einen gewerteten Lauf mit sichtbarem Fehlzustand.
- →Basis-Schrumpfrate: 0 bis 10, Schritt 0.1
- →Zeitfahren-Startzeit: 5 bis 300 s
- →Zeitfahren-Zeitzugabe: 0 bis 30 s
- →Zeitzugabe-Schritt: -5 bis +5 s pro Ring
- →Minimale Radiusgröße: 10 bis 500
Verhindern, dass der Ball stecken bleibt
Zwei Einstellungen gibt es, weil sich ein Ball an einer Ringkante verkeilen kann. Seitenschutz fügt neben der Lücke Wände hinzu, die den Ball daran hindern, daran vorbeizustreifen. Lückenstütze hält die Öffnung passierbar, während der Stapel schrumpft, mit einer Stützstärke von 10 bis 500. Wenn ein Ball trotzdem stehen bleibt, akzeptiert Anti-Stall-Kraft im Tab Physik unter Fortgeschrittene Physik 0 bis 10 und stößt einen festgefahrenen Ball zurück in Bewegung. Greife zuerst zu den Modus-Einstellungen und erst danach zur Anti-Stall-Kraft, da die Kraft die gesamte Simulation beeinflusst.
- •Ein steckengebliebener Lauf ist fast immer ein Problem von Schwerkraft und Sprungkraft, kein Ringproblem. Prüfe, ob Sprungkraft auf oder nahe 1 steht.
Den Stapel einfärben
Der Mustermodus unter den Flucht-Farbeinstellungen bietet Regenbogen, Abwechselnd, Verlauf, Einheitlich und Individuell. Verlauf nutzt eine Prisma-Startfarbe und eine Prisma-Endfarbe mit einer Spektraldichte von 0.1 bis 50, die steuert, wie schnell die Rampe über den Stapel durchläuft. Individuell gibt dir Farbprofile pro Schicht, wenn bestimmte Ringe herausstechen sollen, und genau so markierst du Meilenstein-Ringe in einem langen Lauf. Einheitlich mit einer einzigen kräftigen Farbe ist die lesbarste Option auf einem kleinen Bildschirm.
- •In einem Bildausschnitt in Handygröße sind weniger Farben besser lesbar. Einheitlich oder ein enger Verlauf schlägt den vollen Regenbogen.
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