Mga Mode
Intermedyo
10 minuto

Pag-master sa Escape Mode

Bilang ng singsing, laki ng gap, pag-ikot at ugali ng pag-urong, at kung paano binabago ng bawat isa ang haba at tensyon ng isang run.

01

Ano ang Escape Mode

Pinapalibutan ng Escape mode ang bola ng stack ng magkakasentrong singsing, bawat isa ay may butas na nakaukit dito. Kailangang hanapin ng bola ang butas sa pinakaloob na singsing para makarating sa susunod, at ulitin iyon hanggang makalabas ito. Ang mga singsing na nadaanan mo na ay nabibitaw, kaya bumababa ang counter habang umuusad ang run. Ang tensyon ay nagmumula sa paggalaw ng butas: umiikot ang mga singsing, kaya hindi kailanman nasa huling nakita ng bola ang bukana.

Mahalagang Tips
  • Pindutin ang S habang nasa Escape run para i-freeze at i-unfreeze ang pag-ikot ng singsing. Kapaki-pakinabang sa pag-set up ng partikular na shot.
02

Ang Apat na Setting na Nagtatakda ng Haba ng Run

Ang Bilang ng Rings, mula 1 hanggang 100, ang magaspang na kontrol. Ang Laki ng Gap, mula 5 hanggang 100, ang pinong kontrol: ang paghati sa gap ay maaaring magdoble ng run. Ang Bilis ng Ring, mula 0 hanggang 20, ang nagpapasya kung gaano kahirap tamaan ang target, at mas mahirap basahin ang mabagal na pag-ikot kaysa sa mabilis dahil laging halos maabot ng bola. Ang Pagitan ng Singsing, mula 10 hanggang 100, ang nagtatakda kung gaano kalaking espasyo ang mayroon ang bola sa pagitan ng mga layer, na nagbabago kung gaano karaming bilis ang kaya nitong buuin. Isa-isahin ang pagbabago. Magkakaugnay ang apat na ito, at ang paggalaw ng dalawa nang sabay ay walang sinasabi sa iyo.

Teknikal na Detalye
  • Bilang ng Rings: 1 hanggang 100
  • Laki ng Gap: 5 hanggang 100
  • Bilis ng Ring: 0 hanggang 20, hakbang 0.1
  • Pagitan ng Singsing: 10 hanggang 100 (may Wide Ring Spacing toggle)
  • Minimum Radius Size: 10 hanggang 500
03

Mga Pattern ng Gap

Itinatakda ng Pattern control kung paano nakalagay ang mga gap sa buong stack. Ang spiral na ayos ay bahagyang nag-iiba sa bawat gap mula sa nasa ilalim nito, na may Spiral Tightness mula 1 hanggang 50 na kumokontrol sa pag-iiba, na gumagawa ng run na paikot-ikot sa iisang direksyon. Ang Magkasalungat na Gaps ay nagdadagdag ng hanggang 4 na dagdag na bukana kada singsing, bawat isa ay 5 hanggang 100 ang lapad, na nagpapaikli nang husto sa mga run at bagay sa mas mabilis na clip. Binabago ng Rotation Mode kung ang stack ay tuloy-tuloy na umiikot o pahakbang. Ang Stop Rotation on Hit ay nag-fi-freeze sa stack kapag tumama ang bola, na nagbibigay ng sandaling katahimikan sa bawat pagbasag.

Mahalagang Tips
  • Ang mga spiral na pattern ay mukhang sinadya sa kamera. Ang random na paglalagay ay madalas mukhang pagkakamali.
  • Ang Magkasalungat na Gaps ang pinakamabilis na paraan para paikliin ang run na lumalabas na masyadong mahaba.
04

Pag-urong at Pagsubok sa Oras

Hinahatak ng Mode ng Pag-urong ang mga singsing papasok habang umuusad ang run, na may Base Shrink Rate mula 0 hanggang 10 at opsyonal na Dynamic Scaling na nag-a-adjust sa rate habang nanipis ang stack. Ginagarantiya ng pag-urong na matatapos ang run imbes na matigil. Ang Pagsubok sa Oras ang isa pang istraktura: nagsisimula ito ng countdown, mula 5 hanggang 300 segundo, at bawat singsing na binabasag ng bola ay nagdadagdag ng oras, mula 0 hanggang 30 segundo, na may Time Addition Step mula -5 hanggang +5 na nagpapataas o nagpapababa nang paunti-unti sa halaga ng bawat sumunod na singsing. Ginagawa ng Pagsubok sa Oras ang isang escape na maging run na may puntos at nakikitang fail state.

Teknikal na Detalye
  • Base Shrink Rate: 0 hanggang 10, hakbang 0.1
  • Start Time ng Pagsubok sa Oras: 5 hanggang 300 s
  • Time Addition ng Pagsubok sa Oras: 0 hanggang 30 s
  • Time Addition Step: -5 hanggang +5 s kada singsing
  • Minimum Radius Size: 10 hanggang 500
05

Pagpigil sa Bola na Ma-stuck

May dalawang setting dahil maaaring maipit ang bola sa gilid ng singsing. Ang Mga Panggilid na Guard ay nagdadagdag ng dingding sa tabi ng gap na pumipigil sa bola na dumausdos lampas dito. Pinapanatili ng Suporta sa Gap na madaanan ang bukana habang umuurong ang stack, na may Support Strength mula 10 hanggang 500. Kung tumitigil pa rin ang bola, ang Puwersang Anti-Stall sa Physics tab sa ilalim ng Advanced na Physics ay tumatanggap ng 0 hanggang 10 at itinutulak pabalik sa galaw ang tumigil na bola. Unahin ang mga setting ng mode at pangalawahin ang anti-stall force, dahil naaapektuhan ng puwersa ang buong simulation.

Mahalagang Tips
  • Ang natigil na run ay halos palaging problema sa gravity at bounciness, hindi problema sa singsing. Tingnan kung ang Bounciness ay nasa 1 o malapit dito.
06

Pagkukulay sa Stack

Ang Pattern Mode sa ilalim ng mga setting ng kulay ng escape ay nag-aalok ng Rainbow, Alternating, Gradient, Uniform at Individual. Gumagamit ang Gradient ng Prism Start at Prism End na kulay na may Spectral Density mula 0.1 hanggang 50 na kumokontrol kung gaano kabilis umiikot ang ramp sa buong stack. Ang Individual ay nagbibigay sa iyo ng per-layer na color profile kapag gusto mong may partikular na singsing na tumingkad, at ganoon mo mamarkahan ang milestone na singsing sa mahabang run. Ang Uniform na may iisang malakas na kulay ang pinakamadaling basahin sa maliit na screen.

Mahalagang Tips
  • Sa frame na kasinlaki ng telepono, mas madaling basahin ang mas kaunting kulay. Mas mahusay ang Uniform o masikip na gradient kaysa sa buong rainbow.

Mga Kagustuhan sa Cookie

Gumagamit kami ng cookies na kailangan para gumana ang site, at—kung papayag ka lang—ng cookies para sa preferences, analytics at attribution. Puwede mong baguhin o bawiin ang pinili mo anumang oras. Patakaran sa Cookie · Patakaran sa Privacy

Sumusunod sa GDPR (EU), DPDPA (India), CCPA (California) at sa ePrivacy Directive.