Mode na Spiral
Umikot sa isang umiikot na spiral tunnel na gawa sa mga natitinag na kahon na itinutulak ng bola habang gumagalaw ito. (Pro)
Sa page na ito
Ano ang Ginagawa ng Spiral Mode
Ang Spiral mode ay gumagawa ng tunnel mula sa mga hiwalay na kahon na nakaayos sa isang spiral, at inihuhulog ang bola papasok dito. Ang mga kahon ay pisikal na bagay na may sariling masa, kaya itinutulak sila ng bola habang gumagalaw ito at nadedeform ang tunnel habang tumatakbo. Ito lang ang pampublikong mode kung saan ang arena mismo ay gawa sa mga naililipat na piraso, kaya nakakalikha ito ng galaw na hindi kamukha ng ibang mode. Ang Spiral mode ay isang Pro na feature, at ang advanced multi-round sequencing nito ay bahagi ng Studio Elite.
Pindutin ang B para ihagis ang bola. Itinatakda ng Throw Angle at Throw Power ang paglunsad.
Pagbuo ng Tunnel
Itinatakda ng Box Count kung gaano kahaba ang tunnel. Ang Box Width at Box Height ang nagtatakda ng laki ng bawat piraso, at itinatakda ng Box Spacing ang agwat sa pagitan nila, ang spacing na malapit sa zero ay nagbibigay ng buong pader, samantalang ang malawak na spacing ay nagbibigay ng butas-butas na tunnel na maaaring dulasan ng bola. Itinatakda ng Spiral Scale ang laki ng buong istruktura, at pinaninipis ng Min at Max Box Scale ang mga kahon sa daloy ng spiral kaya kumikitid o lumuluwang ang tunnel habang umuusad.
- Box Count: 10 hanggang 500
- Box Width / Box Height: 5 hanggang 100 bawat isa
- Box Spacing: 0 hanggang 100
- Spiral Scale: 0.1 hanggang 3.0
- Spiral na Pag-ikot: 0 hanggang 360 degrees
Ang Mass ang Setting na Mahalaga
Ang ratio sa pagitan ng Ball Mass at Box Mass ang nagpapasya sa lahat ng pakiramdam ng takbo. Ang mabigat na bola laban sa magaan na kahon ay bumubungkal ng daan at ikinakalat ang tunnel, na madramatiko pero mabilis matapos. Ang magaan na bola laban sa mabigat na kahon ay sumasabay sa tunnel at nananatili rito, na nagbibigay ng mahahabang clip. Itakda muna ang ratio, saka i-tune ang mga bounce value, dahil ang pagbabago ng mass ay pinapawalang-bisa ang anumang bounce setting na mayroon ka.
- Ball Mass: 0.1 hanggang 100
- Box Mass: 1 hanggang 1000
- Ball Bounce / Box Bounce: 0 hanggang 1.5
- Box Air Resistance: 0.8 hanggang 1.0
Pagpapatahimik sa mga Nagkalat na Kahon
Pinapahupa ng Box Air Resistance ang galaw ng mga kahon pagkatapos ng banggaan. Sa 1.0 ay walang paghupa at walang hanggang gumagala ang mga natamaang kahon, na nag-iiwan ng magulong frame. Ibaba ito papunta sa 0.98 at pagkalipas ng ilang segundo ay huhupa ang mga nagulong kahon kaya pananatilihin ng tunnel ang hugis nito. Ito ang setting na aabutin kapag mukhang magulo ang clip mo sa paraang hindi mo sinadya; mahalaga rito ang maliliit na pagbabago, kaya ang pagkakaiba ng 1.0 at 0.99 ay lubhang kitang-kita sa isang tatlumpung segundong clip.
Pag-eestilo sa Tunnel
Ang Box Style at Texture ang nagtatakda ng surface, at nag-aalok ang Color Engine ng ilang scheme kasama ang two-color ramp na gumagamit ng Color A at Color B. Ang gradient ramp na sumusunod sa spiral, na may katamtamang glow sa madilim na background, ang nagpapabasa sa tunnel bilang lalim sa halip na patag na pattern. Kulayan ang mga kahon nang sumusunod sa spiral sa halip na pantay-pantay, ang gradient ang naghahatid ng lalim.
- Color Engine: two-color ramp (Color A / Color B) at higit pa
- Glow Radius: 0 hanggang 100
- Edge Thickness: 0 hanggang 10
I-maximize ang Iyong Potensyal sa Paglikha
Handa nang sumisid nang mas malalim? Tingnan ang aming mga gabay, mga opsyon sa pagpepresyo, mga showcase ng komunidad, at help center.