Mode spirale
Gravitez autour d'un tunnel en spirale rotatif fait de boîtes mobiles que la balle pousse au fil de son trajet. (Pro)
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À quoi sert le mode spirale
Le mode Spiral construit un tunnel à partir de boîtes individuelles disposées en spirale, puis y laisse tomber la balle. Les boîtes sont des objets physiques avec leur propre masse, donc la balle les pousse au fil de sa course et le tunnel se déforme pendant le run. C'est le seul mode public où l'arène elle-même est faite de pièces mobiles, ce qui explique pourquoi il produit un mouvement qui ne ressemble à aucun autre mode. Le mode Spiral est une fonctionnalité Pro, et son séquençage avancé multi-tours fait partie de Studio Elite.
Appuyez sur B pour lancer la balle. Throw Angle et Throw Power définissent le lancer.
Construire le tunnel
Box Count définit la longueur du tunnel. Box Width et Box Height dimensionnent chaque pièce, et Box Spacing définit l'écart entre elles, un espacement proche de zéro donne un mur plein, tandis qu'un espacement large donne un tunnel troué par lequel la balle peut se faufiler. Spiral Scale dimensionne toute la structure, et Min et Max Box Scale effilent les boîtes le long de la spirale pour que le tunnel se rétrécisse ou s'élargisse au fil du parcours.
- Nombre de boîtes : 10 à 500
- Largeur de boîte / Hauteur de boîte : 5 à 100 chacune
- Espacement des boîtes : 0 à 100
- Spiral Scale : 0.1 à 3.0
- Rotation en spirale : de 0 à 360 degrés
La masse est le réglage qui compte
Le rapport entre Ball Mass et Box Mass décide de tout dans le ressenti du parcours. Une bille lourde contre des boîtes légères se fraie un chemin et disperse le tunnel, ce qui est spectaculaire mais s'achève vite. Une bille légère contre des boîtes lourdes suit le tunnel et y reste, ce qui donne des clips longs. Réglez d'abord le rapport, puis ajustez les valeurs de rebond, car changer la masse annule tous les réglages de rebond que vous aviez.
- Masse de la balle : 0.1 à 100
- Masse des boîtes : 1 à 1000
- Ball Bounce / Box Bounce : 0 à 1,5
- Résistance de l'air de la boîte : 0.8 à 1.0
Stabiliser les boîtes dispersées
Box Air Resistance amortit le mouvement des boîtes après une collision. À 1.0, il n'y a aucun amortissement et les boîtes heurtées dérivent indéfiniment, ce qui laisse une image désordonnée. Descendez-le vers 0.98 et les boîtes perturbées se stabilisent après quelques secondes, si bien que le tunnel garde sa forme. C'est le réglage à privilégier quand votre clip paraît chaotique d'une façon que vous n'aviez pas voulue ; ici les petits changements comptent, donc la différence entre 1.0 et 0.99 est très visible sur un clip de trente secondes.
Styliser le tunnel
Le Style de Boite et la Texture definissent la surface, et le Color Engine propose plusieurs schemas, dont un degrade a deux couleurs utilisant Color A et Color B. Un degrade le long de la spirale, avec une lueur moderee sur un fond sombre, est ce qui fait que le tunnel se lit comme de la profondeur plutot qu'un motif plat. Colorez les boites le long de la spirale plutot qu'uniformement : c'est le degrade qui communique la profondeur.
- Color Engine : dégradé à deux couleurs (Color A / Color B) et plus
- Glow Radius : 0 à 100
- Épaisseur du bord : 0 à 10
Maximisez votre potentiel de création
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