Mga Daan at Epekto ng Epekto
Magdagdag ng mga kumikinang na trail at pumili mula sa isang malaking library ng mga epekto ng pagsabog ng banggaan.
Sa page na ito
Pag-istilo ng Bola
Ang bola mismo ay isinasa-istilo sa Arts tab sa ilalim ng Ball Studio. Itinatakda ng Ball Radius ang laki nito, at itinatakda ng mga kontrol sa kulay ang isang solidong kulay, isang rainbow cycle, o isang gradient. Magdagdag ng glow para magbasa itong parang liwanag sa halip na patag na tuldok, na siyang nagbibigay sa mga run ng premium na hitsura sa madilim na background. Sa maliit na screen ng telepono, ang maliwanag na bola na may katamtamang glow ay mas madaling makita kaysa sa madilim at matte na bola.
- Radius ng Bola: 1 hanggang 150 (default 10)
- Kulay: solid, rainbow cycle, o gradient
- Glow radius at glow color
- Opsyonal na border at custom na ball texture
Mga Ball Trail
Sinusundan ng mga trail ang landas ng iyong mga bola at binibigyang-diin ang kanilang galaw. Maaari mong iakma ang haba, kulay, kapal, at fade ng mga trail para makagawa ng light-painting na mga guhit sa likod ng bawat bola. Ang mahaba at mabagal-mawalang mga trail sa madilim na background ay bumubuo ng palatandaang neon na hitsura; ang maiikling trail ay nagdaragdag ng banayad na motion blur. Naka-on ang mga trail bilang default na may haba na 30; kung wala kang makita, tingnan ang toggle sa Arts tab o ang Line Trail Engine add-on sa Engine tab.
- Length: 0 hanggang 200 (default 30)
- Fill Opacity / Stroke Opacity: 0 hanggang 1
- Kapal ng Trail: 0.1 hanggang 10
- Trail Glow: 0 hanggang 50 (pinakamaganda sa madilim na background)
- Iniikot ng Rainbow Trails ang hue; ang Infinite Trails ay hindi kailanman kumukupas
Ang pagbaba ng trail opacity sa mababa sa 1 ay nagpapahintulot sa mga nagsasapaw na daan na magtayo ng density kung saan pinakamadalas napunta ang bola, na ginagawang tunay na istruktura ang isang patag na laso. Ang Infinite Trails kasama ang isang maikling takbo ang recipe para sa isang malinis na geometric na still.
Mga Sabog ng Epekto at Pagbangga
Kapag nagbanggaan ang mga bola sa mga hangganan o sa isa't isa, puwede kang mag-trigger ng isang visual blast. May malaking library ng mga blast animation na mapagpipilian, kaya maitutugma mo ang epekto sa iyong mood: explosive, celebratory, cosmic, o glitchy. Kinokontrol mo kung ilang particle ang inihahagis ng bawat impact, gaano katagal ang burst, at ang laki nito.
| Estilo | Mga halimbawa |
|---|---|
| Paputok | Pagsabog, Explosive Shards, Firework, Chain Reaction |
| Pagdiriwang | Confetti, Mga Orb ng Enerhiya, Pagkupas ng Glow |
| Kosmiko | Ikot ng Galaksi, Buntot ng Kometa, Paglamon ng Black Hole, Aurora Borealis |
| Naka-istilo | Glitch na Parisukat, Paglaki ng Kristal, Grid na Heksagon, Paglaki ng Fractal |
- Collision particles: 1 hanggang 100 bawat impact
- Tagal: 100 hanggang 2000 ms
- Scale: 0.1 hanggang 5.0
Nagsi-sync ng Kulay sa Tunog
Para sa pinakakasiya-siyang resulta, i-coordinate ang iyong blast color sa audio. Ang pagtutugma ng pagsabog sa dalas o tala na nagti-trigger dito ay nag-uugnay sa visual na kabayaran sa audio payoff, kaya ang bawat epekto ay dumarating bilang isang audio-visual beat sa halip na dalawang magkahiwalay na kaganapan.
Itugma ang kulay ng putok sa audio trigger at panatilihing maikli ang putok, ang isang mabilis, maliwanag na pagsabog sa beat ay masasabing "kasiya-siya," habang ang mahaba at mabibigat na epekto ay maaaring maging kalat sa bilis.
I-maximize ang Iyong Potensyal sa Paglikha
Handa nang sumisid nang mas malalim? Tingnan ang aming mga gabay, mga opsyon sa pagpepresyo, mga showcase ng komunidad, at help center.