
Fun Circle Games
BallEngine
「音楽と同期するバウンドボールシミュレーションを作成し、SNSチャンネルを構築するためのクリエイタープラットフォーム」
スタジオ設立
の目的
BallEngine was created to bridge the gap between complex physics programming and creative content generation. We believe mathematical beauty and kinetic art should be accessible to every creator without writing a single line of code.
キーフレームの微調整に何時間も費やしたり、重い3Dシミュレーションソフトウェアと格闘したりする代わりに、クリエイターは専用のダッシュボードを使用して、生の高性能シミュレーションロジックをパッケージ化し、視聴維持率の高い音楽同期動画を即座に生成できます。
エンジニアリングの実績
ブラウザ上でスムーズに動作するWebGLエンジンを構築しています。
これまでの歩み
開発の きっかけ
01
楽しい始まり
物理シミュレーションを投稿するYouTubeチャンネルから始まりました。
02
転換期
YouTubeやInstagramでの継続的なアップロードがバイラルになりました。コミュニティは急速に成長し、クリエイターからカスタムエンジンやスクリプトツールへのアクセス要望が寄せられ、独自の視聴維持率の高いソーシャルメディア向けショート動画の生成が始まりました。
03
SaaSとしてのビジョン
チャンネルは専用のウェブプラットフォームへと移行しました。物理エンジンをノーコードのビジュアルスタジオにパッケージ化することで、視聴維持率の高い動画制作をすべてのクリエイターが利用できるようにし、クリエイティブなサンドボックスからSaaSクリエイターエコシステムへと転換しました。
顔出しなしコンテンツの
普及
私たちの使命は、クリエイターがアテンションエコノミーで際立つよう支援することです。常にパフォーマンスを向上させ、GPUレンダリングを最適化し、新しい物理モードを構築して、お客様のソーシャルチャネルが常にアルゴリズムの先を行くようにしています。
進化し続けるモード
定期的に新しい物理モードを設計し、リリースしています。
エンジンの進化
GPUアクセラレーションとスムーズなFPSに最適化されています。
独立レンダリング
シミュレーションループはReactの状態トリガーから完全に切り離されており、レンダリングエクスポート中も60+ FPSを維持します。
マルチスレッド物理演算
すべての数学計算は専用 of Web Workerスレッドに委譲され、フレームの引っかかりをゼロにします。
高精度なサウンドシンクロ
MIDI音合成はキャンバスの衝突座標と同期しており、オーディオビジュアルのビートが完全に一致します。
"We believe the intersections of math, motion, and sound can create something mesmerizing. We hope BallEngine helps you build something incredible."
BallEngine Studio
心地よい物理シミュレーター
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