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BallEngine

「音楽と同期するバウンドボールシミュレーションを作成し、SNSチャンネルを構築するためのクリエイタープラットフォーム」

スタジオ設立
の目的

BallEngine は、複雑な物理プログラミングとクリエイティブなコンテンツ制作の間のギャップを埋めるために生まれました。数学的な美しさとキネティックアートは、一行もコードを書かずにすべてのクリエイターが手にできるべきだと私たちは考えています。

キーフレームの微調整に何時間も費やしたり、重い3Dシミュレーションソフトウェアと格闘したりする代わりに、クリエイターは専用のダッシュボードを使用して、生の高性能シミュレーションロジックをパッケージ化し、視聴維持率の高い音楽同期動画を即座に生成できます。

エンジニアリングの実績

ブラウザ上でスムーズに動作するWebGLエンジンを構築しています。

これまでの歩み

こうしてきっかけ

01

2026年1月10日
楽しい始まり

物理シミュレーションを投稿するYouTubeチャンネルから始まりました。

02

バイラル化
転換期

YouTubeやInstagramでの継続的なアップロードがバイラルになりました。コミュニティは急速に成長し、クリエイターからカスタムエンジンやスクリプトツールへのアクセス要望が寄せられ、独自の視聴維持率の高いソーシャルメディア向けショート動画の生成が始まりました。

チュートリアルは? どんなエンジン?

03

プラットフォームへの進化
SaaSとしてのビジョン

チャンネルは専用のウェブプラットフォームへと移行しました。物理エンジンをノーコードのビジュアルスタジオにパッケージ化することで、視聴維持率の高い動画制作をすべてのクリエイターが利用できるようにし、クリエイティブなサンドボックスからSaaSクリエイターエコシステムへと転換しました。

顔出しなしコンテンツの
普及

私たちの使命は、クリエイターがアテンションエコノミーで際立つよう支援することです。常にパフォーマンスを向上させ、GPUレンダリングを最適化し、新しい物理モードを構築して、お客様のソーシャルチャネルが常にアルゴリズムの先を行くようにしています。

進化し続けるモード

定期的に新しい物理モードを設計し、リリースしています。

エンジンの進化

GPUアクセラレーションとスムーズなFPSに最適化されています。

独立レンダリング

シミュレーションループはReactの状態トリガーから完全に切り離されており、レンダリングエクスポート中も60+ FPSを維持します。

マルチスレッド物理演算

すべての数学計算は専用 of Web Workerスレッドに委譲され、フレームの引っかかりをゼロにします。

高精度なサウンドシンクロ

MIDI音合成はキャンバスの衝突座標と同期しており、オーディオビジュアルのビートが完全に一致します。

「数学と動き、そして音が交わるところに、心を奪う何かが生まれると私たちは信じています。BallEngine が、あなたの素晴らしい作品づくりの力になれますように。」

BallEngine Studio

心地よい物理シミュレーター

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