模式
中階
8 分鐘

「幽靈模式」:加入真正的失敗狀態

尖刺、缺口角度和旋轉引擎。如何做出一輪球真的會輸的模擬。

01

「幽靈模式」為什麼不一樣

其他每一種模式都是觀眾看著一個過程展開。「幽靈模式」則是一輪球會失敗的挑戰。一個環把球圍住,上面有一個缺口和一組尖刺。碰到尖刺這一輪就結束並重設。這徹底改變了觀看體驗:觀眾不是在等某件事要花多久,而是在看它能不能活下來。如果你的影片有人看但沒人重看,就試試這個模式。

核心提示
  • 失敗狀態就是重點。不要把尖刺調到幾乎不會失敗,否則你就把觀眾看下去的理由拿掉了。
02

缺口

「缺口大小」以角度計算,可接受 10 至 180。「缺口起始角度」可接受 0 至 360,設定開口從哪裡開始。90 度以上的寬缺口會讓逃脫變得例行公事,張力就全部由尖刺承擔。20 至 40 度的窄缺口則讓缺口本身成為挑戰。挑其中一個當難度來源,另一個放寬鬆,因為兩個都調得很緊,結果就是每一輪都在第一秒就失敗。

技術規格說明
  • 缺口大小:10 至 180 度
  • 缺口起始角度:0 至 360 度
  • 撞擊後的重設延遲:0 至 3000 ms
03

尖刺

「尖刺數量」可接受 1 至 50,設定環上有多少個危險物。「尖刺高度」可接受 5 至 100,控制它們往內突出多遠,這才是真正的難度控制項,因為越高的尖刺會讓安全區域越小。「尖刺間距」可接受 0 至 30 度,設定它們之間的距離。先用較低的數量搭配中等高度,再慢慢提高數量,直到失敗發生的頻率高到有趣,但又不會高到沒有一輪跑得完。

技術規格說明
  • 尖刺數量:1 至 50
  • 尖刺高度:5 至 100
  • 尖刺間距:0 至 30 度
04

旋轉

「旋轉引擎」決定環怎麼轉。連續旋轉使用「連續速度」,範圍 -2 至 +2,負值代表反方向。分段旋轉則在每次觸發時,讓環前進一個 -180 至 +180 度的「步進增量」,做出更俐落、更刻意的感覺,因為危險物是直接跳到新位置而不是滑過去。分段旋轉在小螢幕上比較容易讓觀眾看懂,因為他們可以清楚看到缺口移動到哪裡。

核心提示
  • 負值速度不只是外觀差異。逆著球轉的環,行為和順著球轉的環差很多。
05

死亡與逃脫的回饋

失敗狀態必須有存在感。「死亡音效」挑選球撞到尖刺時播放的聲音,可以從內建效果或你上傳的任何檔案裡選。「死亡特效」挑選視覺效果,分成「火焰與物理」、「碎裂與殘骸」、「能量與光」以及「宇宙」。另一邊,逃脫成功有自己的「風聲」和選用的「幽靈旋律」,讓成功和失敗聽起來不一樣。「重設延遲」從 0 至 3000 毫秒,設定下一次嘗試前的停頓,大約 400 至 800 毫秒的短停頓可以讓失敗被看見,又不會讓影片卡住。

核心提示
  • 讓失敗的聲音比彈跳更厚重。如果兩者聽起來差不多,觀眾會錯過出錯的那一刻。

Cookie 偏好設定

我們使用網站運作所必需的 Cookie;只有在您同意後,才會使用偏好設定、分析與成效歸因的 Cookie。您隨時可以變更或撤回選擇。 Cookie 政策 · 隱私權政策

符合 GDPR(歐盟)、DPDPA(印度)、CCPA(加州)與 ePrivacy 指令。