Pourquoi une restitution supérieure à 1.0 est autorisée
Un coefficient de restitution supérieur à 1.0 n'est pas physique. Cela signifie qu'une collision restitue plus d'énergie cinétique qu'elle n'en a reçu, ce qu'aucun matériau réel ne fait. Le réglage l'autorise tout de même, et la raison mérite d'être dite clairement : une simulation physiquement exacte est généralement ennuyeuse.
Avec une restitution inférieure à 1.0, toute simulation finit par se stabiliser. L'énergie quitte le système à chaque contact et les corps s'immobilisent. C'est correct, mais c'est aussi exactement la forme de clip qui fait perdre des spectateurs, car la partie la plus intéressante se produit tôt et la fin n'est que déclin.
Régler la restitution juste au-dessus de 1.0 inverse cette courbe. La séquence gagne en énergie, les collisions s'accélèrent et la partie intéressante devient la fin plutôt que le début. Si vous avez besoin d'une précision physique, gardez la valeur en dessous de 1.0 et utilisez plutôt les commandes d'accélération de vitesse, qui intensifient la séquence sans casser le modèle de collision.