반발 계수를 1.0 이상으로 허용하는 이유
반발 계수가 1.0을 넘는 것은 물리적으로 불가능합니다. 충돌이 받은 것보다 더 많은 운동 에너지를 되돌려준다는 뜻이며, 어떤 실제 물질도 그러지 않습니다. 그래도 이 설정은 그것을 허용하며, 그 이유는 분명히 말할 가치가 있습니다. 물리적으로 정확한 실행은 대체로 지루합니다.
반발계수가 1.0 미만이면 모든 시뮬레이션은 결국 안정 상태에 이릅니다. 접촉할 때마다 에너지가 계에서 빠져나가고 물체는 정지하게 됩니다. 이는 올바른 현상이지만, 동시에 시청자를 잃는 클립의 전형적인 형태이기도 합니다. 가장 흥미로운 부분이 초반에 일어나고 뒤는 감쇠뿐이기 때문입니다.
반발 계수를 1.0 바로 위로 설정하면 그 곡선이 반전됩니다. 런은 에너지를 얻고 충돌은 빨라지며, 흥미로운 부분은 시작이 아니라 끝이 됩니다. 물리적 정확성이 필요하다면 값을 1.0 미만으로 유지하고 대신 속도 증가 컨트롤을 사용하세요. 이는 충돌 모델을 깨뜨리지 않으면서 런을 격화시킵니다.