Warum eine Restitution über 1.0 erlaubt ist
Ein Restitutionskoeffizient größer als 1.0 ist nicht physikalisch. Er bedeutet, dass eine Kollision mehr kinetische Energie zurückgibt, als sie erhalten hat, was kein reales Material tut. Die Einstellung erlaubt es dennoch, und der Grund verdient es, klar ausgesprochen zu werden: Ein physikalisch korrekter Lauf ist meist ein langweiliger.
Bei einer Restitution unter 1.0 kommt jede Simulation irgendwann zur Ruhe. Bei jedem Kontakt verlässt Energie das System und die Körper kommen zum Stillstand. Das ist korrekt, doch genau so sieht ein Clip aus, der Zuschauer verliert, denn der interessanteste Teil passiert früh und der Rest ist Abklingen.
Die Restitution knapp über 1.0 einzustellen kehrt diese Kurve um. Der Durchlauf gewinnt an Energie, die Kollisionen werden schneller, und der interessante Teil ist das Ende statt des Anfangs. Wenn Sie physikalische Genauigkeit benötigen, halten Sie den Wert unter 1.0 und verwenden Sie stattdessen die Regler für den Geschwindigkeitsaufbau, die den Durchlauf zuspitzen, ohne das Kollisionsmodell zu brechen.