ビジュアルデザイン
中級
6分

アリーナの形状、回転、シェイプシフト

アリーナとボールの両方で使える21種類の形状と、ラン中にそのあいだをアニメーションさせる方法。

01

形状ライブラリ

アリーナは円である必要はありません。「ビジュアル」タブの「シェイプスとアリーナ」には21種類の形状があります。円、正方形、三角形、逆三角形、五角形、六角形、七角形、八角形、九角形、十角形、5・6・8頂点の3種類の星、ハート、ダイヤ、クロス、クローバー、フラワー、シールド、ジェム、ギアです。同じ一覧がボールにも適用されます。形状は見た目と同じくらいバウンドの挙動を変えます。平らな壁は予測しやすい反射を返しますが、星は鋭い角での偏向を生み、ランを読みにくいままにします。

技術仕様
  • 21種類の形状。「アリーナの形状」と「ボールの形状」の両方で使えます
  • 「スパイラル」モードでは、アリーナの形状はらせんに固定されます
02

回転

「アリーナを回転」は静的な角度を設定します。「外層と境界」の下では、「回転モード」が連続回転か段階回転を追加し、「スピン速度」は毎秒-360から+360度で、負の値で向きが反転します。「衝突ステップ」は-180から+180度で、衝突のたびにアリーナを進めます。ゆっくり回る多角形は、長いクリップを視覚的に生かし続ける最も安価な方法の1つです。ほかの設定を何も動かさなくても、反射角が変わり続けるからです。

技術仕様
  • スピン速度: 毎秒-360から+360度
  • 衝突ステップ: -180から+180度
  • 基本サイズ: 10から800 | 枠線の太さ: 0から50
  • 同心円ボーダー: 1から10
03

シェイプシフト

「シェイプシフトを有効化」は、ラン中にアリーナの形状をアニメーションで切り替えます。「切り替える形状の選択」で、どの形状を巡回に入れるかを選びます。「切り替えの間隔」は0.1から5秒まで、「トランジション速度」は100から3000ミリ秒までです。「なめらかな形状モーフィング」はジオメトリを補間するので、壁がぱっと切り替わるのではなく、形のあいだを流れるように変わります。モーフィングするアリーナはバウンドのジオメトリを絶えず変えるため、本来なら繰り返しのパターンに落ち着いていたクリップが新しい動きを生み続けます。

技術仕様
  • 切り替えの間隔: 0.1から5.0秒、刻み 0.1
  • トランジション速度: 100から3000 ms、刻み 100
04

ボールの形状と回転スタイル

「ボールの形状」も同じ21種類から選べます。円形でないボールは進みながら目に見えて回転し、その回り方を「ボールの回転スタイル」が決めます。「固定」は0度のまま保ち、「速度に追従」は進行方向を向くように回し、「一定回転」は動きに関係なく一定の速さで回します。物理的に正しく見えるのは「速度に追従」です。様式的に見えるのは「一定回転」です。星やジェムのボールに「速度に追従」を組み合わせるだけで、クリップはかなり意図的な見た目になります。

技術仕様
  • ボールの回転スタイル: 固定(0度)、速度に追従、一定回転
05

境界そのもの

「外層と境界」は目に見える縁を制御します。「基本サイズ」は10から800までです。「枠線の太さ」は0から50までです。「同心円ボーダー」は1から10までで、入れ子になったリングを複数描き、物理を一切増やさずに縁へ奥行きを与えます。「ボーダークローム」と「内部コア」は表面の処理を変えます。背景と対比する色で厚みのある多重リングの境界を作ると、それがシミュレーションを額装し、画面の中で浮いてしまうのを防ぎます。

重要なヒント
  • 縦向きのクリップでは、境界が最も強い構図要素です。スマートフォンサイズでも見える太さにしてください。

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