如何製作你的第一個彈球模擬
打開創作者工作室、選一個模式、設定競技場,然後按下播放。這五分鐘帶你從空白的工作室走到第一段錄影。
工作室實際長什麼樣
創作者工作室就是一塊畫布加上一條設定側邊欄。側邊欄分成七個分頁:「引擎」、「物理」、「視覺」、「音訊」、「影片」、「雲端」和「發布」。「引擎」是你挑選模擬模式的地方。「物理」放重力、彈跳和速度。「視覺」放所有顏色、軌跡和背景的控制項。「音訊」放你的歌曲、MIDI 檔案和樂器。「影片」負責錄製與匯出。「雲端」保存你的存檔與上傳內容。「發布」把完成的檔案送到已連結的帳號。你在第一個小時裡會碰到的東西,幾乎都在「引擎」、「物理」和「視覺」裡。
- •側邊欄可以釘住展開,也可以收合。按 Escape 隱藏整個介面,畫布就能看得乾乾淨淨。
- •側邊欄底部有淺色與深色主題切換。它只會改變工作室的外觀,不會動到你的錄影。
先選模式
模式決定這個模擬到底是什麼,所以要在調整其他東西之前先選好。打開「引擎」分頁,使用模式選擇器。「節奏」會在每一次彈跳時播放歌曲的下一個音符。「逃脫」讓球向外穿過一疊帶有缺口的環。「畫家」沿著球走過的路徑畫線。「生成器」把一顆球變成好幾百顆。「幽靈」在環上加入尖刺,一旦失手這一輪就結束。「螺旋」把球丟進一條由方塊組成的旋轉螺旋隧道。「節奏」是最好的第一選擇,因為不用改其他任何東西就能產出一支看起來完成度很高的影片。
- •切換模式會覆寫模式專屬的設定。實驗之前先把作品存起來。
- •先從「節奏」開始,再試「逃脫」。大家認知中的彈球模擬內容,大部分就是這兩種。
附加元件:把兩個模式組合起來
模式選擇器下方是「附加元件」群組,裡面有三個開關。「線條軌跡引擎」會在球後方畫出一條逐漸淡出的路徑。「音樂同步」讓模擬對目前的歌曲產生反應,在「節奏」模式下,它決定彈跳要對齊節拍,還是照自由物理運行。「破裂環」會把「逃脫」的環堆疊加進你目前所在的任何模式。同時打開「音樂同步」和「破裂環」,你得到的就是節奏逃脫:球一邊向外闖過環圈,一邊演奏旋律。這個組合是整個平台上被重複使用最多次的設定。
- •「附加元件」就是你組合模式的方式。你不需要一個獨立的「節奏逃脫」模式項目,用這些開關自己組出來就好。
設定競技場與球
打開「物理」分頁。「競技場起始大小」以像素設定邊界半徑,可接受 10 至 800,預設為 200。「重力」可接受 0 至 0.5,步進 0.001,出廠值是 0。這是模擬空間中的數值,不是公尺每秒平方,所以把 0.05 當成緩慢飄移,0.3 當成明顯下墜。「彈性」可接受 0 至 2.0,出廠值是 1,也就是完全彈性、永遠不損失能量的彈跳。「球的重量」可接受 0.1 至 10。「球半徑」在「視覺」分頁的「球工作室」裡,可接受 1 至 150,預設為 10。
- →競技場起始大小:10 至 800 px(預設 200)
- →重力:0 至 0.5,步進 0.001(預設 0)
- →彈性:0 至 2.0,步進 0.01(預設 1)
- →球的重量:0.1 至 10,步進 0.1(預設 1)
- →球半徑:1 至 150 px(預設 10)
播放、暫停與重設
按 Space 播放或暫停。在大約三分之一秒內連按兩次 Space,可以讓這一輪從頭重新開始。按 Escape 顯示或隱藏介面。Ctrl+Z 復原設定變更,Ctrl+Y 重做。Alt+S 存檔。在「逃脫」模式中,按 S 可以凍結或解除凍結環的旋轉,方便你對準一個畫面。在「螺旋」模式中,按 B 把球丟出去。Shift+Alt+R 會把每一項設定重設回原廠預設值,並且會先跟你確認。
- →Space:播放 / 暫停
- →連按兩次 Space:重新開始這一輪
- →Escape:顯示或隱藏介面
- →Ctrl+Z / Ctrl+Y:復原 / 重做
- →Alt+S:儲存
- →S:凍結環的旋轉(僅限「逃脫」模式)
- →B:把球丟出去(僅限「螺旋」模式)
- →Shift+Alt+R:把所有設定重設為原廠預設值
把成果錄下來
打開「影片」分頁並挑一個解析度。720p 和 1080p 在所有方案都能用。1440p 和 4K 需要 Pro 方案。挑一個長寬比:9:16 是直式、16:9 是橫式、1:1 是正方形、4:3,或用「自訂區域」裁切你自己畫出來的矩形。選好解析度之後,位元率和影格率會自動幫你調好,所以第一次匯出不需要打開「進階錄製」。打開「同步模擬」,讓擷取開始時整輪模擬重新開始,然後按下錄製。
- •讓「自動停止擷取」保持開啟,把「在幾秒後停止(秒)」設成你的目標長度,就不必自己手動抓結尾。
- •你做的每一份成果都從「雲端」分頁儲存,所以之後隨時可以回來換個顏色重新錄一次。
最大限度地發揮您的創造潛力
準備好深入了解了嗎?查看我們的指南、定價選項、社區展示和幫助中心。