Mode rythmique

Faites jouer de la musique à la balle : chaque rebond déclenche la note suivante d'une chanson ou d'un fichier MIDI. Le format derrière les vidéos où "la balle joue une chanson".

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À quoi sert le mode rythmique

En mode Rhythmic, la balle qui rebondit joue une mélodie. La chanson que vous choisissez est conservée comme une file ordonnée de notes, et chaque fois que la balle heurte un mur, un anneau ou une autre balle, le moteur joue la note suivante de cette file et avance le pointeur. Il ne devine pas une hauteur à partir de l'impact, l'ordre est fixe, seul le timing est physique. C'est pourquoi l'air reste reconnaissable, aussi chaotique que devienne la physique. C'est le format derrière les vidéos ultra populaires de "la balle qui joue une chanson" sur TikTok, Reels et Shorts.

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Choisir une chanson

Ouvrez l'onglet Audio et trouvez Selected Song / MIDI dans les Rhythmic Mode Settings. Le menu déroulant comporte deux groupes : la Standard Library intégrée (une cinquantaine de mélodies, dont Megalovania, Tetris, Fur Elise, Canon in D et Imperial March) et MIDI Files (Cloud), c'est-à-dire tout ce que vous avez importé vous-même. Les mélodies intégrées sont stockées sous forme de séquences de notes, elles se lisent donc toujours proprement et dans l'ordre.

Astuce de pro

Les mélodies à la forme nettement conjointe, comme Fur Elise ou Tetris, se perçoivent le mieux, car l'auditeur peut suivre la ligne. Une mélodie avec beaucoup de notes répétées peut sonner plat, sauf si vous variez le visuel.

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Caler les rebonds sur le rythme

Avec le module Music Sync activé, le moteur pilote le timing des rebonds pour que les impacts tombent sur le temps au lieu de là où la physique brute les placerait. Désactivé, le morceau joue toujours une note à chaque rebond, mais le rythme suit la physique libre. Si l'air sonne bien mais que le rythme est relâché, activez Music Sync dans les modules de l'onglet Engine.

Paramètres techniques
  • Add-on Music Sync : cale le timing des rebonds sur le rythme
  • Play Original Song : superpose la piste source sous les notes des rebonds
  • Options de Source sonore : Mélodie, Effet sonore, Personnalisé, Extrait de chanson, Son de rebond, Aucun
  • Jeu d'instruments : General MIDI complet, 140 voix
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Empêcher la mélodie de filer trop vite

Le problème le plus courant est que la mélodie devance la musique parce que de minuscules contacts déclenchent des notes. Trois réglages dans Rhythmic Mode Settings le corrigent. Min Bounce Spacing définit l'écart le plus court entre deux rebonds sonores et c'est le levier le plus brut et le plus fiable. Min Bounce Distance exige que la balle parcoure une distance donnée avant qu'une autre note se déclenche. Min Speed Cap ignore les impacts sous un seuil de vitesse, si bien que les frôlements restent silencieux. Augmentez d'abord Min Bounce Spacing.

Paramètres techniques
  • Espacement minimal des rebonds : 0 à 1000 ms, pas 10
  • Distance minimale de rebond : 0 à 400
  • Plafond de vitesse min. : 0 à 200
  • Vitesse de lecture : 0.1x à 4x
  • Décalage de synchronisation : -500 à +500 ms
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Une bonne première configuration

Choisissez une mélodie courte et reconnaissable, réglez un instrument net comme Music Box ou Grand Piano, et gardez un faible nombre de balles pour que chaque note soit claire. Activez Music Sync pour que les rebonds tombent sur le temps, et montez Min Bounce Spacing à environ 80 à 120 ms si les notes se doublent. Laissez la séquence monter légèrement vers la fin, puis exportez en 9:16.

Astuce de pro

Music Box et Glockenspiel ressortent le plus clairement face aux impacts physiques, car leur attaque courte coincide avec le moment du contact. Grand Piano est la valeur par defaut sure.

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