Mode générateur
Une bille en devient des centaines : les billes se multiplient à l'impact jusqu'à ce que l'écran se remplisse d'un essaim coloré.
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À quoi sert le mode Générateur
Le mode Spawner, c'est la multiplication. Vous commencez avec quelques balles, et les événements de la partie en ajoutent d'autres, si bien qu'un début calme se transforme en un écran plein de balles colorées qui rebondissent. C'est l'arc très satisfaisant du "de une à des centaines". L'apparition se déclenche sur des événements plutôt que sur un minuteur : Boundary Hit fait apparaître quand une balle heurte le mur, et Inertial Hit fait apparaître selon la force de l'impact, si bien que seules les collisions violentes multiplient.
Façonner la courbe de croissance
Genesis Count correspond au nombre de balles avec lequel la partie démarre, et Max Population est le plafond, le plafond compte plus qu'il n'y paraît, car une courbe sans limite remplit l'arène en quelques secondes et ne laisse plus rien à regarder. Spawn Amount définit combien de balles chaque déclenchement produit et c'est la plus grande influence sur le rythme. Spawn Gap est un temps de recharge qui empêche un seul moment chaotique de produire cent balles d'un coup. Spread Angle contrôle si les nouvelles balles s'éventent ou partent en faisceau.
- Nombre de genèse : 1 à 100
- Population maximale : 1 à 5000
- Montant d'apparition par déclenchement : 1 à 50
- Intervalle d'apparition : 10 à 5000 ms
- Angle de propagation : 0 à 360 degrés
- Hériter la vitesse : 0 à 2
Intervalle d'apparition est le remède à une croissance qui explose trop tôt. Augmentez-le avant de baisser Montant d'apparition.
Division et fusion
La division brise une balle en morceaux au lieu d'en ajouter de nouvelles à côté, ce qui se lit comme de la destruction plutôt que de la croissance et convient à un clip axé sur l'impact. La fusion parcourt le processus à l'envers : les balles qui se rencontrent se combinent en une plus grande. Auto-Remove donne à chaque balle une durée de vie afin que l'essaim puisse se maintenir au lieu d'atteindre le plafond et de se figer en une masse statique. Ensemble, la fusion et auto-remove sont ce qui permet à un Spawner de tourner en boucle indéfiniment.
- Limite de division : 1 a 10 generations | Morceaux par division : 2 a 8
- Réduction : 0.1 à 0.95 | Vitesse de division : 0.5 à 5
- Taille max de fusion : 50 à 500
- Auto-Remove Lifespan : 0.5 à 60 s
Le garder lisse
Les parties Spawner peuvent atteindre un très grand nombre de balles, ce qui est la chose la plus exigeante que vous puissiez demander au moteur. Si le nombre d'images par seconde chute quand l'écran se remplit, baissez Max Population ou Spawn Amount, et consultez les guides Troubleshooting pour régler l'appareil. Des couleurs de balles vives et variées font que la multiplication se lit clairement sur un petit écran.
Baissez la gravité tout en utilisant un taux d'apparition élevé pour obtenir un essaim flottant en apesanteur plutôt qu'un tas au fond de l'arène.
Faire apparaître sur le rythme
Beat Spawn lie l'apparition à l'audio plutôt qu'aux collisions, si bien que l'essaim grandit visiblement au rythme de la musique. C'est un effet différent du mode Rhythmic : là, les rebonds jouent le morceau ; ici, le morceau pilote la population. Réglez la sensibilité pour qu'elle se déclenche sur les temps forts plutôt qu'en permanence.
- Sensibilité d'apparition au rythme : 0.1 à 1.0
- Une faible sensibilité réagit à presque tout ; une forte ne réagit qu'aux temps forts
Maximisez votre potentiel de création
Prêt à plonger plus profondément ? Consultez nos guides, nos options de tarification, nos vitrines communautaires et notre centre d'aide.