Balle rebondissante qui joue [Chanson] : comment c'est fait
Construction complète du format qui a fait ce genre, avec le mode Rythmique et le module complémentaire Briser les anneaux.
Dans ce tutoriel
Ce qu'est réellement ce format
Le format, c'est le mode Rythmique avec le module complémentaire Briser les anneaux activé, que le moteur exécute comme une évasion rythmique. Une seule balle se fraye un chemin vers l'extérieur à travers une pile d'anneaux. Chaque contact avec un mur joue la note suivante de la chanson, et chaque anneau franchi est un point de repère visible dans la mélodie. Le gain, c'est que le son et la progression avancent ensemble : le spectateur entend l'air progresser et voit la balle s'éloigner, si bien que les deux se renforcent mutuellement.
- •Construisez-le à partir des Modules complémentaires, pas d'un préréglage. Onglet Moteur, activez Synchronisation de la musique et Briser les anneaux.
Configurer la pile d'anneaux
Nombre d'anneaux accepte 1 à 100 et constitue le principal levier sur la durée du clip. Entre 12 et 25 anneaux environ conviennent à un clip court. Taille de l'écart accepte 5 à 100 et définit la largeur de l'ouverture de chaque anneau : plus c'est petit, plus la tension est forte et la course longue. Vitesse des anneaux accepte 0 à 20 et fait tourner la pile, ce qui empêche la balle de trouver une ligne droite vers la sortie. Espacement des anneaux accepte 10 à 100. Lacunes de synchronisation automatique, dans Réglages du mode rythmique, aligne les ouvertures sur la mélodie pour que les percées tombent musicalement plutôt qu'au hasard.
- →Nombre d'anneaux : 1 à 100
- →Taille de l'écart : 5 à 100
- →Vitesse des anneaux : 0 à 20, pas 0.1
- →Espacement des anneaux : 10 à 100
- →Ouvertures opposées : 0 à 4, chacune large de 5 à 100
Garder la mélodie nette
Une balle qui cliquette dans une ouverture étroite déclenchera une rafale de notes et fera perdre l'air. Réglez Espacement minimal des rebonds, dans Réglages du mode rythmique, entre 80 et 200 millisecondes pour que les contacts d'un même cliquetis se réduisent à une seule note. Ajoutez Plafond de vitesse min. pour que les frottements rasants le long d'un anneau ne sonnent pas du tout. À eux deux, ces réglages transforment une course bruyante en une ligne nette, et ils comptent davantage que n'importe quel réglage visuel sur ce format.
- •Si les notes se doublent encore, augmentez Espacement minimal des rebonds avant de toucher à la physique. C'est le correctif direct.
- •Force anti-décrochage, dans Physique avancée, plage 0 à 10, tire d'affaire une balle immobilisée dans un coin.
L'anneau bouclier
L'évasion rythmique dispose d'un Anneau bouclier optionnel, placé à l'intérieur de la pile, qui doit être détruit avant que la balle puisse commencer à s'échapper. Rayon du bouclier accepte 20 à 400. Mode de destruction du bouclier vous permet d'exiger soit un nombre de coups, soit un nombre de secondes, et le champ associé accepte 1 à 100. Le bouclier vous offre une ouverture définie : la mélodie démarre, la tension monte, et la course proprement dite commence quand le bouclier cède. C'est la façon la plus propre de maîtriser les premières secondes du clip.
- •Réglez le bouclier pour qu'il cède à peu près au moment où l'accroche de la mélodie commence, afin que les deux tombent ensemble.
Rendre les percées lisibles
Le compteur d'anneaux est ce qui indique au spectateur où en est la course. Il possède un réglage Position incluant Centre, Haut centre, Bas centre et Suivre la balle, une Échelle du texte de 0.1 à 5, une opacité, une couleur, une largeur de bordure jusqu'à 20, un flou d'ombre jusqu'à 50, ainsi qu'une police et une graisse. Placez-le en Haut centre à une échelle lisible sur un téléphone. Dans l'onglet Visuels, Effets de collision ajoute une gerbe de particules à l'impact, avec Particules de 1 à 100, Durée de 100 à 2000 millisecondes et Échelle de 0.1 à 5.
- →Échelle du texte du compteur d'anneaux : 0.1 à 5.0 | Opacité : 0 à 1
- →Positions du compteur d'anneaux : Centre, Haut centre, Bas centre, Suivre la balle, Aucune
- →Effets de collision : Particules 1 à 100, Durée 100 à 2000 ms, Échelle 0.1 à 5.0
Atteindre une durée visée
Le Générateur de graines, dans l'onglet Physique, résout le problème d'une course qui ne se termine jamais au bon moment. Fixez un Temps d'évasion cible entre 10 et 180 secondes et il cherche une graine de départ dont la course s'achève près de ce repère, dans la fenêtre de décalage que vous définissez. C'est la différence entre enregistrer vingt prises en espérant une bonne fin et obtenir un clip qui se termine là où vous l'aviez prévu. Un tutoriel dédié y est consacré, accessible depuis le hub.
- •Générez la graine après avoir fini de régler la physique. Modifier la pesanteur ou le rebondissement invalide la recherche.
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