Ritmo
Advanced
12 minuto

Bouncing Ball Pero Tinutugtog Nito ang [Song]: Paano Ito Ginawa

Isang buong build ng format na lumikha sa genre na ito, gamit ang Rhythmic mode kasama ang add-on na Mga Nababasag na Singsing.

01

Ano Talaga ang Format

Ang format ay Rhythmic mode na naka-on ang add-on na Mga Nababasag na Singsing, na pinapatakbo ng engine bilang rhythmic escape. Isang bola ang papalabas sa isang stack ng mga singsing. Bawat pagdikit sa dingding ay nagpapatugtog ng susunod na nota ng kanta, at bawat singsing na nababasag nito ay nakikitang checkpoint sa melodiya. Ang gantimpala ay sabay na umuusad ang tunog at ang progreso: naririnig ng manonood na umaabante ang himig at nakikitang palayo nang palayo ang bola, kaya nagpapalakas silang dalawa sa isa't isa.

Mahalagang Tips
  • Buuin ito mula sa Mga Add-on, hindi sa preset. Engine tab, i-on ang Sync sa Musika at Mga Nababasag na Singsing.
02

Pag-set Up ng Ring Stack

Tumatanggap ang Bilang ng Rings ng 1 hanggang 100 at ito ang pangunahing lever sa haba ng clip. Mga 12 hanggang 25 na singsing ang bagay sa short-form na clip. Tumatanggap ang Laki ng Gap ng 5 hanggang 100 at itinatakda nito kung gaano kalapad ang bukana sa bawat singsing, kaya ang mas maliit ay mas maraming tensyon at mas mahabang run. Tumatanggap ang Bilis ng Ring ng 0 hanggang 20 at pinapaikot nito ang stack, na siyang pumipigil sa bola na makahanap ng tuwid na daan palabas. Tumatanggap ang Pagitan ng Singsing ng 10 hanggang 100. Ang Auto-sync ng mga Gap, na nasa Mga Setting ng Rhythmic Mode, ay inaayos ang mga gap kasabay ng melodiya para ang mga pagbasag ay tumama nang musikal imbes na basta-basta.

Teknikal na Detalye
  • Bilang ng Rings: 1 hanggang 100
  • Laki ng Gap: 5 hanggang 100
  • Bilis ng Ring: 0 hanggang 20, hakbang 0.1
  • Pagitan ng Singsing: 10 hanggang 100
  • Magkasalungat na Gaps: 0 hanggang 4, bawat isa ay 5 hanggang 100 ang lapad
03

Pagpapanatiling Malinis ng Melodiya

Ang bolang kumakalampag sa makitid na gap ay magpapatugtog ng sunod-sunod na nota at mawawala ang himig. Itakda ang Min Bounce Spacing sa Mga Setting ng Rhythmic Mode sa pagitan ng 80 at 200 millisecond para ang mga contact sa loob ng isang kalampag ay maging iisang nota. Idagdag ang Min na Cap sa Bilis para ang mga bahagyang pagkiskis sa dingding ng singsing ay hindi na tumunog. Sa pagitan nila, ginagawa ng dalawang ito ang maingay na run na maging malinis na linya, at mas mahalaga sila kaysa sa kahit anong visual na setting sa format na ito.

Mahalagang Tips
  • Kung nagdodoble pa rin ang mga nota, itaas ang Min Bounce Spacing bago mo galawin ang physics. Ito ang tuwirang solusyon.
  • Ang Puwersang Anti-Stall sa Advanced na Physics, saklaw na 0 hanggang 10, ay nagliligtas sa bolang tumigil sa isang sulok.
04

Ang Shield Ring

May opsyonal na Shield Ring ang Rhythmic Escape na nakaupo sa loob ng stack at kailangang sirain bago makapagsimulang tumakas ang bola. Tumatanggap ang Shield Radius ng 20 hanggang 400. Ang Shield Destroy Mode ay nagbibigay-daan sa iyong hilingin ang alinman sa bilang ng hit o bilang ng segundo, at tumatanggap ang kaakibat na input ng 1 hanggang 100. Binibigyan ka ng shield ng tiyak na panimulang bahagi: nagsisimula ang melodiya, lumalakas ang tensyon, at nagsisimula ang tunay na run kapag nawala ang shield. Ito ang pinakamalinis na paraan para kontrolin ang unang ilang segundo ng clip.

Mahalagang Tips
  • Itakda ang shield na mabasag sa may bandang pagsisimula ng hook ng melodiya, para sabay silang dumating.
05

Pagpapalinaw sa mga Pagbasag

Ang ring counter ang nagsasabi sa manonood kung gaano na kalayo ang run. May Position setting ito kabilang ang Center, Top Center, Bottom Center at Follow Ball, isang Text Scale mula 0.1 hanggang 5, opacity, kulay, lapad ng border hanggang 20, shadow blur hanggang 50, at font family at weight. Ilagay ito sa Top Center sa laking kayang basahin ng manonood sa telepono. Sa Mga Visual tab, ang Mga Effect ng Collision ay nagdadagdag ng particle burst sa impact, na may Particles mula 1 hanggang 100, Duration mula 100 hanggang 2000 millisecond at Scale mula 0.1 hanggang 5.

Teknikal na Detalye
  • Text Scale ng ring counter: 0.1 hanggang 5.0 | Opacity: 0 hanggang 1
  • Mga posisyon ng ring counter: Center, Top Center, Bottom Center, Follow Ball, None
  • Mga Effect ng Collision: Particles 1 hanggang 100, Duration 100 hanggang 2000 ms, Scale 0.1 hanggang 5.0
06

Pag-abot sa Target na Haba

Nilulutas ng Generator ng Seed sa Physics tab ang problema ng run na hindi natatapos sa tamang oras. Magtakda ng Target Escape Time sa pagitan ng 10 at 180 segundo at maghahanap ito ng panimulang seed na ang run ay natatapos malapit sa markang iyon, sa loob ng offset window na itinakda mo. Ito ang pagkakaiba ng pag-record ng dalawampung take na umaasang may magandang ending at ang pagkuha ng clip na tumatapos kung saan mo binalak. May nakalaang tutorial tungkol dito na naka-link mula sa hub.

Mahalagang Tips
  • Gawin ang seed pagkatapos mong tapusin ang pag-tune ng physics. Ang pagbabago ng gravity o bounciness ay nagpapawalang-bisa sa paghahanap.

Mga Kagustuhan sa Cookie

Gumagamit kami ng cookies na kailangan para gumana ang site, at—kung papayag ka lang—ng cookies para sa preferences, analytics at attribution. Puwede mong baguhin o bawiin ang pinili mo anumang oras. Patakaran sa Cookie · Patakaran sa Privacy

Sumusunod sa GDPR (EU), DPDPA (India), CCPA (California) at sa ePrivacy Directive.