튀는 공이 [곡]을 연주한다: 제작 방법
이 장르를 만든 포맷을 리듬 모드와 브레이킹 링 애드온으로 처음부터 끝까지 만듭니다.
이 포맷의 실체
이 포맷은 브레이킹 링 애드온을 켠 리듬 모드이며, 엔진은 이를 리드믹 이스케이프로 실행합니다. 공 하나가 링 더미를 뚫고 바깥으로 나아갑니다. 벽에 닿을 때마다 곡의 다음 음이 재생되고, 뚫고 나간 링 하나하나가 멜로디의 눈에 보이는 체크포인트가 됩니다. 보상은 소리와 진행이 함께 나아간다는 점입니다. 시청자는 곡이 더 진행되는 것을 듣고 공이 더 멀리 나가는 것을 보며, 둘이 서로를 강화합니다.
- •프리셋이 아니라 애드온으로 만듭니다. 엔진 탭에서 뮤직 싱크와 브레이킹 링를 켭니다.
링 더미 설정하기
링 개수는 1에서 100까지 받으며 클립 길이를 좌우하는 주요 레버입니다. 12에서 25개 정도의 링이 숏폼 클립에 적합합니다. 간격 크기는 5에서 100까지 받고 각 링의 구멍이 얼마나 넓은지 정하므로, 작을수록 긴장감이 커지고 런이 길어집니다. 링 속도는 0에서 20까지 받고 더미를 회전시키는데, 공이 곧바로 빠져나가는 길을 찾지 못하게 하는 것이 바로 이것입니다. 링 간격은 10에서 100까지 받습니다. 리드믹 모드 설정에 있는 자동 동기화 간격은 갭을 멜로디에 맞춰 정렬해서 돌파가 무작위가 아니라 음악적으로 떨어지게 합니다.
- →링 개수: 1에서 100
- →간격 크기: 5에서 100
- →링 속도: 0에서 20, 단위 0.1
- →링 간격: 10에서 100
- →반대편 갭: 0에서 4개, 각각 너비 5에서 100
멜로디를 깔끔하게 유지하기
좁은 갭에서 덜컹거리는 공은 음을 한꺼번에 쏟아내며 곡조를 잃습니다. 리드믹 모드 설정의 최소 바운스 간격을 80에서 200 밀리초 사이로 잡아, 한 번의 덜컹거림 안에서 일어난 접촉들이 하나의 음으로 합쳐지게 합니다. 최소 속도 상한을 더해 링 벽을 스치는 접촉은 아예 소리가 나지 않게 합니다. 이 둘이 함께 시끄러운 런을 깨끗한 선율로 바꾸며, 이 포맷에서는 어떤 비주얼 설정보다 중요합니다.
- •음이 여전히 겹치면 물리를 건드리기 전에 최소 바운스 간격을 올립니다. 이것이 직접적인 해결책입니다.
- •고급 물리학의 실속 방지력은 범위가 0에서 10이며, 구석에 자리 잡은 공을 구해 냅니다.
실드 링
리드믹 이스케이프에는 더미 안쪽에 자리 잡은 선택적 실드 링이 있으며, 공이 탈출을 시작하려면 먼저 이것을 파괴해야 합니다. 실드 반경은 20에서 400까지 받습니다. 실드 파괴 모드에서는 타격 횟수 또는 초 단위 시간 중 하나를 요구할 수 있고, 짝이 되는 입력값은 1에서 100까지 받습니다. 실드는 정해진 도입부를 만들어 줍니다. 멜로디가 시작되고 긴장이 쌓이며, 실드가 사라질 때 본격적인 런이 시작됩니다. 클립의 처음 몇 초를 통제하는 가장 깔끔한 방법입니다.
- •멜로디 훅이 시작되는 지점 근처에서 실드가 깨지도록 설정해 둘이 함께 떨어지게 합니다.
돌파가 눈에 들어오게 하기
링 카운터는 런이 얼마나 진행됐는지 시청자에게 알려 줍니다. 위치 설정에는 중앙, 상단 중앙, 하단 중앙, 공 따라가기가 있고, 텍스트 배율은 0.1에서 5까지이며, 그 밖에 불투명도, 색상, 최대 20까지의 테두리 두께, 최대 50까지의 그림자 흐림, 글꼴 종류와 굵기가 있습니다. 휴대폰에서 시청자가 읽을 수 있는 배율로 상단 중앙에 둡니다. 비주얼 탭의 충돌 효과는 충돌 시 파티클을 터뜨리며, 파티클은 1에서 100, 지속 시간은 100에서 2000 밀리초, 배율은 0.1에서 5까지입니다.
- →링 카운터 텍스트 배율: 0.1에서 5.0 | 불투명도: 0에서 1
- →링 카운터 위치: 중앙, 상단 중앙, 하단 중앙, 공 따라가기, 없음
- →충돌 효과: 파티클 1에서 100, 지속 시간 100에서 2000 ms, 배율 0.1에서 5.0
목표 길이 맞추기
물리학 탭의 시드 생성기는 런이 원하는 시점에 끝나지 않는 문제를 해결합니다. 목표 탈출 시간을 10에서 180초 사이로 설정하면, 설정한 오프셋 범위 안에서 그 지점 근처에 런이 끝나는 시작 시드를 찾습니다. 좋은 결말을 바라며 스무 번 촬영하는 것과 계획한 지점에 떨어지는 클립을 얻는 것의 차이가 여기에 있습니다. 이에 대한 전용 튜토리얼이 허브에 링크되어 있습니다.
- •물리 조정을 마친 뒤에 시드를 생성합니다. 중력이나 탄성을 바꾸면 검색 결과가 무효가 됩니다.
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