Hüpfender Ball, aber er spielt [Song]: So wird es gemacht
Ein vollständiger Aufbau des Formats, das dieses Genre begründet hat, mit dem Rhythmisch-Modus und dem Add-on Ringe brechen.
In diesem Tutorial
Was das Format tatsächlich ist
Das Format ist der Rhythmisch-Modus mit eingeschaltetem Add-on Ringe brechen, was der Motor als rhythmische Flucht ausführt. Ein einzelner Ball arbeitet sich nach außen durch einen Stapel von Ringen. Jeder Wandkontakt spielt die nächste Note des Songs, und jeder Ring, den er durchbricht, ist ein sichtbarer Checkpoint in der Melodie. Der Gewinn ist, dass Klang und Fortschritt gemeinsam voranschreiten: der Zuschauer hört die Melodie weiterkommen und sieht den Ball weiter nach außen kommen, beide verstärken sich also gegenseitig.
- •Bau es aus den Add-ons, nicht aus einer Vorlage. Tab Motor, schalte Musiksynchronisierung und Ringe brechen ein.
Den Ringstapel einrichten
Anzahl der Ringe akzeptiert 1 bis 100 und ist der Haupthebel für die Cliplänge. Etwa 12 bis 25 Ringe passen zu einem Kurzclip. Lückengröße akzeptiert 5 bis 100 und legt fest, wie breit die Öffnung in jedem Ring ist, kleiner heißt also mehr Spannung und ein längerer Lauf. Ringgeschwindigkeit akzeptiert 0 bis 20 und dreht den Stapel, was den Ball daran hindert, eine gerade Linie nach draußen zu finden. Ringabstand akzeptiert 10 bis 100. Auto-Sync-Lücken in den Rhythmus-Modus-Einstellungen richtet die Lücken an der Melodie aus, sodass Durchbrüche musikalisch statt zufällig landen.
- →Anzahl der Ringe: 1 bis 100
- →Lückengröße: 5 bis 100
- →Ringgeschwindigkeit: 0 bis 20, Schritt 0.1
- →Ringabstand: 10 bis 100
- →Gegenüberliegende Lücken: 0 bis 4, jeweils 5 bis 100 breit
Die Melodie sauber halten
Ein Ball, der in einer engen Lücke klappert, feuert eine Salve von Noten ab und verliert die Melodie. Setze Min. Sprungabstand in den Rhythmus-Modus-Einstellungen auf einen Wert zwischen 80 und 200 Millisekunden, damit Kontakte innerhalb eines einzelnen Klapperns zu einer Note zusammenfallen. Ergänze Min. Geschwindigkeitsgrenze, damit streifende Kratzer an einer Ringwand gar nicht klingen. Zusammen machen diese beiden aus einem lauten Lauf eine saubere Linie, und sie zählen bei diesem Format mehr als jede visuelle Einstellung.
- •Wenn sich Noten immer noch verdoppeln, erhöhe Min. Sprungabstand, bevor du an die Physik gehst. Das ist die direkte Lösung.
- •Anti-Stall-Kraft in Fortgeschrittene Physik, Bereich 0 bis 10, rettet einen Ball, der sich in einer Ecke festgesetzt hat.
Der Schutzring
Rhythmische Flucht hat einen optionalen Schutzring, der innerhalb des Stapels sitzt und zerstört werden muss, bevor der Ball mit der Flucht beginnen kann. Schildradius akzeptiert 20 bis 400. Schild-Zerstörungsmodus lässt dich entweder eine Anzahl von Treffern oder eine Anzahl von Sekunden verlangen, und das zugehörige Eingabefeld akzeptiert 1 bis 100. Der Schild verschafft dir einen definierten ersten Akt: die Melodie startet, die Spannung baut sich auf, und der eigentliche Lauf beginnt, wenn der Schild fällt. Das ist der sauberste Weg, die ersten Sekunden des Clips zu steuern.
- •Stelle den Schild so ein, dass er ungefähr dort bricht, wo der Melodie-Hook einsetzt, damit beides zusammen landet.
Durchbrüche sichtbar machen
Der Ringzähler ist das, was einem Zuschauer sagt, wie weit der Lauf ist. Er hat eine Positionseinstellung mit Mitte, Oben Mitte, Unten Mitte und Ball folgen, eine Textskalierung von 0.1 bis 5, Deckkraft, Farbe, Randbreite bis 20, eine Schattenunschärfe bis 50 sowie Schriftfamilie und -stärke. Setze ihn auf Oben Mitte in einer Größe, die ein Zuschauer auf dem Handy lesen kann. Im Tab Grafik fügen Kollisionseffekte beim Aufprall einen Partikelausbruch hinzu, mit Partikeln von 1 bis 100, Dauer von 100 bis 2000 Millisekunden und Skalierung von 0.1 bis 5.
- →Ringzähler-Textskalierung: 0.1 bis 5.0 | Deckkraft: 0 bis 1
- →Ringzähler-Positionen: Mitte, Oben Mitte, Unten Mitte, Ball folgen, Keine
- →Kollisionseffekte: Partikel 1 bis 100, Dauer 100 bis 2000 ms, Skalierung 0.1 bis 5.0
Eine Ziellänge treffen
Der Seed-Generator im Tab Physik löst das Problem eines Laufs, der nie zum richtigen Zeitpunkt endet. Stelle eine Ziel-Fluchtzeit zwischen 10 und 180 Sekunden ein, und er sucht einen Start-Seed, dessen Lauf nahe an dieser Marke endet, innerhalb des Offset-Fensters, das du festlegst. Das ist der Unterschied zwischen zwanzig Takes in der Hoffnung auf ein gutes Ende und einem Clip, der genau dort landet, wo du es geplant hast. Es gibt dazu ein eigenes Tutorial, das vom Hub aus verlinkt ist.
- •Erzeuge den Seed, nachdem du die Physik fertig eingestellt hast. Eine Änderung von Schwerkraft oder Sprungkraft macht die Suche ungültig.
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