彈跳球但它會演奏 [歌曲]:這是怎麼做出來的
完整重現造就這個類型的影片格式,使用「節奏」模式搭配「破裂環」附加元件。
這個格式到底是什麼
這個格式就是「節奏」模式加上打開的「破裂環」附加元件,引擎會把它當成節奏逃脫來跑。一顆球一路向外闖過一疊環。每一次撞牆都播放歌曲的下一個音符,每突破一個環都是旋律裡看得見的進度點。它的爽點在於聲音和進度一起前進:觀眾聽到曲子越走越遠,也看到球越跑越外面,兩者互相加強。
- •用「附加元件」自己組出來,不是用預設集。到「引擎」分頁,打開「音樂同步」和「破裂環」。
設定環的堆疊
「環的數量」可接受 1 至 100,是控制片長的主要槓桿。大約 12 至 25 個環適合短影音。「間隙尺寸」可接受 5 至 100,設定每個環上的開口有多寬,所以數值越小張力越高、跑得越久。「環速度」可接受 0 至 20,讓整疊環旋轉,這正是讓球找不到一條直線出口的原因。「環間距」可接受 10 至 100。「節奏模式設定」裡的「自動同步間隙」會把缺口對齊旋律,讓突破的時機落在音樂上而不是隨機發生。
- →環的數量:1 至 100
- →間隙尺寸:5 至 100
- →環速度:0 至 20,步進 0.1
- →環間距:10 至 100
- →對向缺口:0 至 4 個,每個寬 5 至 100
讓旋律保持乾淨
球卡在狹窄縫隙裡連續彈跳,會一口氣觸發一堆音符,曲調就散了。在「節奏模式設定」裡把最小彈跳間隔設在 80 到 200 毫秒之間,這樣一次連續彈跳裡的所有接觸就會收斂成一個音符。再加上「最低速度上限」,讓沿著環壁擦過去的輕微碰撞完全不發聲。這兩個一起,可以把吵雜的一輪變成乾淨的旋律線,在這個格式上它們比任何視覺設定都重要。
- •如果音符還是會疊在一起,先調高最小彈跳間隔,再去動物理。那才是直接的解法。
- •「高等物理」裡的「防失速力」,範圍 0 至 10,可以救回卡在角落不動的球。
護盾環
節奏逃脫有一個選用的「護盾環」,它位在環堆疊的內側,必須先被打破,球才能開始逃脫。「護盾半徑」可接受 20 至 400。「護盾破壞模式」讓你選擇要求一定的撞擊次數或一定的秒數,搭配的輸入欄位可接受 1 至 100。護盾幫你買到一段明確的開場:旋律開始、張力累積,護盾一破,正式的一輪才開始。這是控制影片前幾秒最乾淨的方法。
- •把護盾設定在旋律最抓耳的段落開始的時間點附近破掉,讓兩者同時發生。
讓每次突破被看見
環計數器是告訴觀眾這一輪進行到哪裡的東西。它有「位置」設定,包含「置中」、「上方置中」、「下方置中」和「跟隨球」,「文字縮放」從 0.1 至 5,還有不透明度、顏色、最大 20 的邊框寬度、最大 50 的陰影模糊,以及字型與字重。把它放在「上方置中」,縮放大小要讓觀眾在手機上看得清楚。在「視覺」分頁裡,「碰撞特效」會在撞擊時加上粒子爆發,粒子數從 1 至 100,持續時間從 100 至 2000 毫秒,縮放從 0.1 至 5。
- →環計數器文字縮放:0.1 至 5.0 | 不透明度:0 至 1
- →環計數器位置:置中、上方置中、下方置中、跟隨球、無
- →碰撞特效:粒子 1 至 100,持續時間 100 至 2000 ms,縮放 0.1 至 5.0
命中目標長度
「物理」分頁裡的「種子產生器」解決了一輪永遠不會在對的時間結束的問題。設定一個 10 至 180 秒之間的目標逃脫時間,它就會去找一個起始種子,讓該輪在那個時間點附近、在你設定的偏移範圍內結束。這就是「錄二十次希望剛好有個好結尾」和「拍出一段照計畫收尾的影片」之間的差別。中心頁面有連到專門講這個的教學。
- •等你把物理調完之後再產生種子。改動「重力」或「彈性」會讓搜尋結果失效。
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