好きな曲に合わせてボールをバウンドさせる方法
「サウンド、MIDI & オーディオハブ」で自分の MIDI や音声をアップロードし、変換して、バウンドに割り当てます。
MIDI と音声ファイルの違い
組み込みライブラリは有名なメロディーを網羅していますが、多くのクリエイターは特定の曲を使いたいはずです。方法は2つあります。MIDI ファイルは実際の音符データを持っているため、エンジンは正確な音程と長さをキューに積むことができ、すべてのバウンドが曲の実在する音符に当たります。音声ファイルは完成した波形だけで音符データがないため、スタジオ側で切り分ける必要があります。MIDI のほうがきれいな結果になるので、探すのに1分余計にかかる価値はあります。
- •曲名に「midi」を足して検索するとファイルが見つかります。トラックの多いものより、単一楽器のアレンジを選んでください。
- •トラックが密なマルチトラック MIDI は、バウンド数よりはるかに多くの音を鳴らします。使う前に絞り込んでください。
オーディオハブからアップロードする
「オーディオ」タブを開き、「サウンド、MIDI & オーディオハブ」を展開します。その中の「メディアライブラリ」が、MIDI ファイル、音声トラック、カスタムバウンド音のアップロードをすべて1か所で扱います。ここでファイルをアップロードすると、「選択した曲 / MIDI」ドロップダウンの「MIDI Files (Cloud)」に表示されます。アップロードはアカウントに紐づいて保存されるため、サインインしたどの端末でも使え、プランのストレージ容量を消費します。
- •アップロードしたファイルはクラウドストレージに保存されます。プランの上限に近い場合は「クラウド」タブを確認してください。
- •アップロードする前にファイル名を分かりやすく付けてください。ドロップダウンにはファイル名がそのまま表示されるので、「song2final.mid」は後で自分を悩ませます。
MIDI をサビだけに切り詰める
1曲まるごとはショート動画に必要な長さより長く、メロディーとして聞こえない部分もたいてい含まれています。オーディオハブの「MIDI エディター」を使うと、ファイルを人が聞いて分かる部分まで切り詰められます。並んでいる「MIDI フィルター」は、鳴らしたくない音域やトラックを取り除き、密なマルチトラックのアレンジを1本のきれいな旋律に変える手段になります。目標のクリップ長のなかで、音楽的にひとまとまりに聞こえる区間を狙ってください。
- •イントロではなくサビに合わせて切ってください。視聴者は最初の2秒で曲が分かる必要があります。
- •メロディーが混み合って感じるときは、まず一番低いトラックをフィルターで外してください。ベースラインがバウンドの割り当てに役立つことはほとんどありません。
音声トラックを変換する
音声しかない場合、オーディオハブにはトラックをバウンドエンジンが鳴らせる形式に変換するコンバーターと、複数のソースから区間をつなぎ合わせて1つのアクティブトラックにする「トラックコンポジター」があります。元素材に音符データがないため、結果は必ず MIDI より精度が落ちます。変換したトラックは手作りの MIDI より音符キューが密になりがちなので、結果を確認して「最小バウンス間隔」を調整する時間を見込んでおいてください。
- •変換したら、録画する前にクリップ全体を一度通して聞いてください。変換によるノイズは、見るより聞くほうが分かりやすいです。
楽器を選ぶ
各バウンドが出す音色は、鳴らす音符とは別に決まります。スタジオには General MIDI の全音色セットが入っており、ピアノ、「オルゴール」や「グロッケンシュピール」などのマレット系、オルガン、ギター、ベース、ストリングス、ブラス、リード管、シンセリードとパッド、さらに効果音系まで140音色を収録しています。「オルゴール」と「グロッケンシュピール」はアタックが短く接触の瞬間と合うため、物理的な衝突に対して最もはっきり聞こえます。無難な既定は「グランドピアノ」です。
- →サウンドソースの選択肢: メロディー、効果音、カスタム、曲スライス、バウンド音、なし
- →楽器セット: General MIDI 全音色、140音色
- →カスタムバウンド音は、オーディオハブの「メディアライブラリ」からアップロードします
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