트레일 및 충격 효과
빛나는 트레일을 추가하고 대규모 충돌 폭발 효과 라이브러리에서 선택하세요.
공 꾸미기
볼 자체는 Arts 탭의 Ball Studio에서 스타일을 지정합니다. Ball Radius로 크기를 정하고, 색상 컨트롤로 단색, 레인보우 사이클, 그러데이션을 설정합니다. 글로우를 더하면 평평한 점이 아니라 빛처럼 보이게 되는데, 이것이 어두운 배경에서 런에 고급스러운 느낌을 줍니다. 작은 휴대폰 화면에서는 어둡고 무광인 볼보다 적당한 글로우가 있는 밝은 볼이 훨씬 잘 보입니다.
- 공 반지름: 1에서 150 (기본값 10)
- 색상: 단색, 무지개 순환, 또는 그러데이션
- 글로우 반경과 글로우 색상
- 선택적 테두리와 사용자 지정 공 텍스처
공 트레일
트레일은 볼의 경로를 따라가며 움직임을 강조합니다. 트레일의 길이, 색상, 두께, 페이드를 조정해 각 볼 뒤에 라이트 페인팅 같은 줄무늬를 만들 수 있습니다. 어두운 배경 위에서 길고 천천히 사라지는 트레일은 특유의 네온 룩을 만들고, 짧은 트레일은 은은한 모션 블러를 더합니다. 트레일은 기본적으로 길이 30으로 켜져 있으며, 하나도 보이지 않으면 Arts 탭의 토글이나 Engine 탭의 Line Trail Engine 애드온을 확인하세요.
- 길이: 0에서 200 (기본값 30)
- Fill Opacity / Stroke Opacity: 0에서 1까지
- 트레일 두께: 0.1 부터 10 까지
- Trail Glow: 0에서 50까지 (어두운 배경에서 가장 좋습니다)
- Rainbow Trails 는 색조를 순환시키고, Infinite Trails 는 결코 사라지지 않습니다
트레일 불투명도를 1 미만으로 낮추면 겹치는 경로가 공이 가장 많이 지나간 곳에 밀도를 쌓아, 밋밋한 띠를 진짜 구조로 바꿉니다. Infinite Trails에 짧은 실행을 더하면 깔끔한 기하학적 정지 이미지가 나옵니다.
충격 및 충돌 폭발
공이 경계나 서로 충돌할 때 시각적인 폭발을 발동할 수 있습니다. 선택할 수 있는 폭발 애니메이션 라이브러리가 방대해서, 폭발적, 축하하는 느낌, 우주적, 글리치풍 등 기분에 맞게 효과를 맞출 수 있습니다. 각 충돌이 튀기는 파티클 수, 폭발이 지속되는 시간, 그리고 규모를 당신이 조절합니다.
| 스타일 | 예 |
|---|---|
| 폭발물 | 폭발, 폭발성 파편, 폭죽, 연쇄 반응 |
| 기념 | 색종이 조각, 에너지 오브, 글로우 페이드 |
| 코스믹 | 은하 소용돌이, 혜성 꼬리, 블랙홀 먹다, 오로라 보레알리스 |
| 양식에 일치시키는 | 글리치 스퀘어, 크리스탈 성장, 육각형 그리드, 프랙탈 성장 |
- 충돌 파티클: 충돌당 1에서 100까지
- 지속 시간: 100에서 2000 ms까지
- 스케일: 0.1에서 5.0
색상과 사운드 동기화
가장 만족스러운 결과를 얻으려면 폭발적인 색상을 오디오와 조화시키세요. 폭발을 유발하는 주파수 또는 음표에 폭발을 일치시키면 시각적 보상이 오디오 보상과 연결되므로 각 충격은 두 개의 개별 이벤트가 아닌 단일 시청각 비트로 전달됩니다.
폭발 색상을 오디오 트리거에 맞추고 폭발을 짧게 유지하십시오. 비트에 맞춰 빠르고 밝은 폭발은 "만족"으로 읽히는 반면, 길고 무거운 효과는 속도에서 어수선하게 느껴질 수 있습니다.
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