軌跡と衝撃の影響

光る軌跡を追加し、コリジョン ブラスト エフェクトの大規模なライブラリから選択します。

01

ボールのスタイル設定

ボール自体はArtsタブのBall Studioでスタイル設定します。Ball Radiusでサイズを決め、カラーコントロールで単色、レインボーサイクル、グラデーションを設定します。グローを加えると、平らな点ではなく光として見えるようになり、これが暗い背景でランに高級感を与えます。小さなスマホの画面では、暗くマットなボールより、適度なグローのある明るいボールのほうがはるかに見やすくなります。

技術パラメーター
  • ボールの半径: 1から150(初期値 10)
  • 色:単色、レインボーサイクル、またはグラデーション
  • グローの半径とグローの色
  • 任意の枠と、カスタムのボールテクスチャ
02

ボールトレイル

トレイルはボールの軌道をたどり、その動きを強調します。トレイルの長さ、色、太さ、フェードを調整して、各ボールの後ろにライトペインティングの筋を作れます。暗い背景の上で長くゆっくりフェードするトレイルは、あの独特のネオンの見た目を生み、短いトレイルはさりげないモーションブラーを加えます。トレイルは既定で長さ30でオンになっています。表示されない場合は、Artsタブのトグルか、EngineタブのLine Trail Engineアドオンを確認してください。

技術パラメーター
  • 長さ: 0から200(初期値 30)
  • Fill Opacity / Stroke Opacity:0 から 1
  • トレイルの太さ:0.1 から 10
  • Trail Glow: 0~50(暗い背景で最も映えます)
  • Rainbow Trails は色相を循環させ、Infinite Trails は決して消えません
プロのヒント

トレイルの不透明度を 1 未満に下げると、重なった軌跡がボールの最も通った場所に密度を積み上げ、平らなリボンが本物の構造に変わります。Infinite Trails と短い走行の組み合わせが、きれいな幾何学的な静止画のレシピです。

03

衝撃と衝突爆発

ボールが境界どうし、あるいはボールどうしで衝突したとき、視覚的な爆発を発動できます。選べる爆発アニメーションのライブラリは豊富なので、爆発的、祝祭的、宇宙的、グリッチ風など、気分に合わせてエフェクトを合わせられます。各衝突が飛ばすパーティクルの数、バーストの長さ、その大きさをあなたが制御します。

スタイル
爆発物爆発、爆発の破片、花火、連鎖反応
お祝い紙吹雪、エネルギーオーブ、グローフェード
コズミック銀河の渦、彗星の尾、ブラックホールの食、オーロラ
様式化されたグリッチスクエア、クリスタル成長、六角形グリッド、フラクタル成長
技術パラメーター
  • 衝突パーティクル: 1回の衝突あたり1~100
  • 長さ: 100~2000 ms
  • スケール: 0.1から5.0
04

色と音を同期する

最も満足のいく結果を得るには、ブラストの色をオーディオに合わせて調整してください。爆風をそれを引き起こす周波数または音に一致させると、視覚的効果が音声的効果に結び付けられるため、各衝撃は 2 つの別々のイベントではなく、単一のオーディオビジュアルビートとして着地します。

プロのヒント

ブラストの色をオーディオ トリガーに合わせ、ブラストは短く保ちます。ビートに合わせて素早く明るいバーストは「満足のいく」ものとされますが、長くて重いエフェクトはスピードが速くなると乱雑に感じられることがあります。

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