軌跡和衝擊效果
新增發光軌跡並從大型碰撞爆炸效果庫中進行選擇。
設計球的樣式
球本身在 Arts 分頁的 Ball Studio 中設定樣式。Ball Radius 決定其大小,色彩控制項可設定純色、彩虹循環或漸層。加上輝光,讓它看起來像光而不是平面的點,這正是讓執行在深色背景上呈現高級感的關鍵。在小小的手機螢幕上,帶有適度輝光的明亮球,遠比暗沉、霧面的球更容易辨識。
- 球半徑:1 至 150(預設 10)
- 顏色:純色、彩虹循環或漸層
- 光暈半徑與光暈顏色
- 可選的邊框與自訂球體材質
球軌跡
軌跡會跟隨球的路徑,並強調它們的運動。你可以調整軌跡的長度、顏色、粗細與淡出,在每顆球後方畫出光繪般的線條。在深色背景上長而緩慢淡出的軌跡會呈現招牌的霓虹感;短軌跡則加入細膩的動態模糊。軌跡預設為開啟,長度為 30;若你看不到任何軌跡,請檢查 Arts 分頁的開關,或 Engine 分頁中的 Line Trail Engine 附加元件。
- 長度:0 至 200(預設 30)
- Fill Opacity / Stroke Opacity:0 到 1
- 軌跡粗細:0.1 到 10
- Trail Glow:0 到 50(在深色背景上最佳)
- Rainbow Trails 會循環色相;Infinite Trails 則永不淡去
把拖尾不透明度降到 1 以下,讓重疊的路徑在球最常經過的地方累積出密度,就能把一條扁平的緞帶變成真正的結構。Infinite Trails 加上一段短運行,就是做出乾淨幾何靜像的配方。
衝擊和碰撞爆炸
當球撞到邊界或彼此相撞時,你可以觸發一場視覺爆發。有一個龐大的爆發動畫庫可供挑選,所以你可以讓效果配合你的心情:爆炸感、慶祝感、宇宙感或故障感。你控制每次撞擊噴出多少粒子、爆發持續多久,以及它的規模。
| 樣式 | 範例 |
|---|---|
| 炸藥 | 爆炸、爆炸碎片、煙火、連鎖反應 |
| 慶祝的 | 五彩紙屑、能量球、輝光褪色 |
| 宇宙 | 銀河漩渦、彗尾、黑洞吞噬、北極光 |
| 程式化 | Glitch Square、晶體生長、六角網格、分形生長 |
- 碰撞粒子:每次撞擊 1 到 100
- 持續時間:100 到 2000 ms
- 縮放: 0.1 到 5.0
將顏色與聲音同步
為了獲得最令人滿意的結果,請將爆炸顏色與音訊相協調。將爆炸與觸發它的頻率或音符相匹配,將視覺效果與音頻效果聯繫起來,因此每次衝擊都會以單個視聽節拍的形式出現,而不是兩個單獨的事件。
將爆炸顏色與音頻觸發器相匹配,並保持爆炸較短--節拍上快速、明亮的爆發聽起來“令人滿意”,而長而沉重的效果在速度下會讓人感覺混亂。
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