Modo generador

Una bola se convierte en cientos: las bolas se multiplican al impactar hasta que la pantalla se llena de un enjambre colorido.

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¿Qué hace el modo generador?

El modo Spawner trata de multiplicación. Empiezas con unas pocas pelotas y los eventos de la ejecución añaden más, así que un comienzo tranquilo se convierte en una pantalla llena de coloridas pelotas que rebotan. Es el arco tan satisfactorio de "de una a cientos". La generación se activa por eventos y no por un temporizador: Boundary Hit genera cuando una pelota golpea la pared, e Inertial Hit genera según la fuerza del impacto, así que solo las colisiones fuertes multiplican.

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Dar forma a la curva de crecimiento

Genesis Count es con cuántas bolas empieza la ejecución, y Max Population es el tope, el tope importa más de lo que parece, porque una curva sin límite llena la arena en segundos y no deja nada que mirar. Spawn Amount fija cuántas bolas produce cada disparo y es la mayor influencia sobre el ritmo. Spawn Gap es un tiempo de espera que evita que un solo momento caótico produzca cien bolas de golpe. Spread Angle controla si las bolas nuevas se abren en abanico o se lanzan en un haz.

Parámetros técnicos
  • Número de génesis: de 1 a 100
  • Población máxima: de 1 a 5000
  • Cantidad de generación por disparo: de 1 a 50
  • Intervalo de aparición: 10 a 5000 ms
  • Ángulo de extensión: de 0 a 360 grados
  • Heredar velocidad: 0 a 2
Consejo pro

Intervalo de aparición es la solución para un crecimiento que explota demasiado pronto. Súbelo antes de bajar Cantidad de generación.

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División y fusión

Dividir rompe una bola en pedazos en lugar de añadir otras nuevas junto a ella, lo que se percibe como destrucción más que como crecimiento y encaja con un clip centrado en el impacto. Fusionar recorre el proceso al revés: las bolas que se encuentran se combinan en una más grande. Auto-Remove da a cada bola una vida útil para que el enjambre pueda mantenerse en lugar de llegar al tope y congelarse en una masa estática. Juntas, la fusión y auto-remove son lo que permite que un Spawner corra en bucle indefinidamente.

Parámetros técnicos
  • Limite de division: 1 a 10 generaciones | Piezas por division: 2 a 8
  • Cantidad de reducción: 0.1 a 0.95 | Velocidad de división: 0.5 a 5
  • Tamaño máximo de fusión: 50 a 500
  • Auto-Remove Lifespan: 0.5 a 60 s
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Manteniéndolo suave

Las ejecuciones de Spawner pueden alcanzar recuentos de pelotas muy altos, que es lo más exigente que le puedes pedir al motor. Si la tasa de fotogramas cae a medida que se llena la pantalla, baja Max Population o Spawn Amount, y consulta las guías de Troubleshooting para ajustar el dispositivo. Colores de pelota vivos y variados hacen que la multiplicación se lea con claridad en una pantalla pequeña.

Consejo pro

Baja la gravedad mientras usas una tasa de aparición alta para obtener un enjambre flotante e ingrávido en lugar de un montón en el fondo de la arena.

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Generar al ritmo

Beat Spawn vincula la aparición al audio en lugar de a las colisiones, de modo que el enjambre crece visiblemente al compás de la música. Este es un efecto distinto al del modo Rhythmic: allí, los rebotes tocan la canción; aquí, la canción impulsa la población. Ajusta la sensibilidad para que se dispare en los tiempos fuertes en vez de constantemente.

Parámetros técnicos
  • Sensibilidad de aparición por ritmo: 0.1 a 1.0
  • La sensibilidad baja responde a casi todo; la alta responde solo a los golpes fuertes

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