스포너 모드

공 하나가 수백 개가 됩니다. 공은 부딪힐 때마다 늘어나, 화면이 알록달록한 무리로 가득 찰 때까지 이어집니다.

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스포너 모드의 기능

Spawner 모드는 증식에 관한 것입니다. 공 몇 개로 시작하면 실행 중의 이벤트가 더 추가하므로, 잔잔한 시작이 알록달록 튀는 공으로 가득 찬 화면으로 자라납니다. 바로 그 아주 만족스러운 "하나에서 수백 개로" 흐름입니다. 생성은 타이머가 아니라 이벤트로 발동합니다. Boundary Hit는 공이 벽에 부딪힐 때 생성하고, Inertial Hit는 충격력에 따라 생성하므로 강한 충돌만 증식합니다.

02

성장 곡선 다듬기

Genesis Count는 실행이 몇 개의 공으로 시작하는지이고, Max Population은 상한입니다. 상한은 보기보다 더 중요한데, 제한 없는 곡선은 몇 초 만에 아레나를 가득 채워 볼 것이 남지 않기 때문입니다. Spawn Amount는 각 트리거가 만들어 내는 공의 수를 정하며 진행 속도에 가장 큰 영향을 줍니다. Spawn Gap은 한 번의 혼란스러운 순간이 한꺼번에 공 백 개를 만들어 내는 것을 막는 쿨다운입니다. Spread Angle은 새 공이 부채꼴로 퍼지는지, 하나의 빔으로 발사되는지를 제어합니다.

기술 매개변수
  • 제네시스 수: 1에서 100
  • 최대 개체 수: 1에서 5000
  • 트리거당 스폰량: 1에서 50
  • 생성 간격: 10에서 5000 ms
  • 확산 각도: 0에서 360도
  • 속도 상속: 0에서 2
프로 팁

너무 일찍 폭발하는 성장의 해결책은 스폰 간격입니다. 스폰량을 낮추기 전에 이것을 올립니다.

03

분열과 병합

분할은 볼을 옆에 새로 추가하는 대신 조각으로 부수며, 이는 성장보다는 파괴로 읽혀 임팩트 중심의 클립에 어울립니다. 병합은 이 과정을 거꾸로 진행합니다. 만나는 볼들이 합쳐져 더 큰 하나가 됩니다. Auto-Remove는 각 볼에 수명을 부여해, 무리가 천장에 부딪쳐 정적인 덩어리로 굳어버리는 대신 스스로를 유지할 수 있게 합니다. 병합과 auto-remove가 함께 있어야 Spawner 실행이 무한히 반복될 수 있습니다.

기술 매개변수
  • 분할 한도: 1에서 10세대 | 분할당 조각 수: 2에서 8
  • 축소량: 0.1에서 0.95 | 분할 속도: 0.5에서 5
  • 병합 최대 크기: 50에서 500
  • Auto-Remove Lifespan: 0.5 ~ 60초
04

원활하게 유지하기

Spawner 실행은 공 개수가 매우 많아질 수 있으며, 이는 엔진에 요구할 수 있는 가장 부담스러운 작업입니다. 화면이 차오르면서 프레임률이 떨어지면 Max Population이나 Spawn Amount를 낮추고, 기기 튜닝은 Troubleshooting 가이드를 참고하세요. 밝고 다양한 공 색상은 작은 화면에서도 증식이 또렷하게 읽히게 합니다.

프로 팁

스폰 속도를 높게 유지하면서 중력을 낮추면, 아레나 바닥에 쌓인 더미 대신 무중력으로 떠다니는 무리를 얻을 수 있습니다.

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비트에 맞춰 스폰하기

Beat Spawn은 생성을 충돌이 아니라 오디오에 연결하므로, 무리가 음악에 맞춰 눈에 띄게 불어납니다. 이는 Rhythmic 모드와는 다른 효과입니다. 그쪽은 바운스가 곡을 연주하지만, 여기서는 곡이 개체 수를 이끕니다. 계속이 아니라 강한 박자에서 발동하도록 감도를 설정하세요.

기술 매개변수
  • 비트 생성 민감도: 0.1에서 1.0
  • 감도가 낮으면 거의 모든 것에 반응하고, 높으면 강한 비트에만 반응합니다

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