Spiral 모드:
튀는 공 나선형 유리 파괴

나선형 트랙 바깥쪽에서 튀는 공을 떨어뜨리고, 공이 안쪽으로 굴러가며 중심으로 향하면서 유리 블록을 차례로 부수는 모습을 지켜보세요.

얼굴 노출 없는 채널 구축
수백만 조회수 달성
시청자 유지율 극대화
튀는 볼 릴

나선형 모드가 실제로 하는 일

상자 표적으로 가득 찬 회전하는 나선형 터널. 공은 안으로 던져져 중심으로 밀려가며 지나는 길의 트랙을 지운다.

Spiral Mode는 상자로 둘러싸인 회전하는 나선형 터널 안으로 공을 떨어뜨립니다. 나선 자체가 돌아가고, 공은 선택한 각도와 파워로 던져지며, 추진력이 공을 트랙을 따라 밀어 상자들을 쳐내며 나아가게 합니다.

이 매력은 방향성에 있습니다. 튕김 루프와 달리 나선 런은 바깥쪽에 뚜렷한 시작점, 중심에 뚜렷한 도착점이 있어, 시청자는 런이 얼마나 진행됐고 얼마나 남았는지를 항상 알 수 있습니다.

상자는 질량, 반발, 공기 저항을 가진 물리 객체이므로 파편이 실제처럼 움직인다. 지워진 상자는 사라지지 않고 튕겨 나가 트랙에 남은 모든 것과 상호작용하는데, 이것이 반복되는 런을 똑같아 보이지 않게 한다.

모드 레퍼런스

Studio 모드
나선
핵심 메커니즘
공이 회전하는 나선형 터널을 지나며 상자를 지운다
타깃
질량, 반발, 공기 저항을 가진 상자
구동
던지기 파워와 설정 가능한 전진 추진력
종료 조건
공이 중심에 도달하고 승리 효과가 발동한다
최적의 캔버스
나선 전체를 화면에 담은 세로 9:16
나선형 모드 열기

실행이 어떻게 진행되는지

이 모드에서 엔진이 실행하는 정확한 순서. 첫 프레임부터 런이 종결되는 순간까지입니다.

1

나선이 생성되어 회전합니다

Spiral Scale과 Spiral Rotation은 터널의 크기와 회전 속도를 정합니다. 트랙이 공 아래에서 회전하기 때문에 같은 던지기라도 매번 다른 경로가 나옵니다.

2

트랙을 따라 박스가 배치됩니다

Box Count, Box Spacing, Placement Mode가 나선을 표적으로 채운다. Box Width, Box Height, 그리고 크기 범위가 트랙을 균일한 블록으로 늘어놓을지 다양한 혼합으로 할지를 결정한다.

3

공이 던져집니다

Throw Angle와 Throw Power가 진입을 설정하고, Interval이 새 공이 도착하는 빈도를 설정하며, Forward Thrust에 Thrust Angle과 Thrust Duration을 더해 공이 멈추지 않고 트랙을 따라 계속 움직이게 합니다.

4

박스가 치워지고 파편이 상호작용합니다

Box Mass, Box Bounce, Box Air Resistance가 맞은 상자의 거동을 결정한다. 지워진 상자는 파편으로 남아, 뒤따르는 모든 공의 경로를 바꾼다.

나선형 모드의 모든 컨트롤

이 설정들은 공통 물리, 비주얼, 오디오, 내보내기 컨트롤 위에 이 모드가 추가하는 항목입니다. 이름은 스튜디오 사이드바와 정확히 일치합니다.

나선 트랙

나선형 규모나선형 회전가장자리 두께테두리 색상불투명도

트랙의 지오메트리. 회전은 반복 실행이 같은 선을 따르지 않게 막아 주며, 변화를 만들어 내는 가장 큰 원천입니다.

박스 타겟

박스 개수상자 간격상자 너비상자 높이최소 상자 규모최대 상자 규모박스 스타일상자 회전배치 모드

밀도와 크기가 클리어의 리듬을 결정합니다. 간격이 좁으면 지속적인 접촉이 되고, 간격이 넓으면 개별 타격이 뚜렷해집니다.

박스 물리

상자 질량박스 바운스상자 공기 저항

무거운 상자는 버티며 트랙 근처에 남고, 가벼운 상자는 닿으면 날아갑니다. 공기 저항이 맞은 뒤 파편이 얼마나 오래 계속 움직이는지를 결정합니다.

볼 진입과 구동

투사 각도던지기 힘간격 (초)볼 질량공 바운스전방 추력추력 각도추력 지속 시간(ms)중력의 힘

추진력이 있어야 실행이 계속 움직입니다. 추진력이 없으면 공이 나선의 낮은 골에 자리 잡고 영상이 멈춰 버립니다.

룩과 이펙트

컬러 엔진색상 A색상 B글로우 색상글로우 반경텍스처텍스처 불투명도스폰 효과바운스 효과승리 효과

글로우 반경을 갖춘 두 가지 색 엔진만으로도 휴대폰 화면에서 트랙이 충분히 읽힌다. 승리 효과는 런이 완료되는 순간을 표시한다.

나선형 모드 실행 예시

아래의 모든 클립은 이 모드에서 렌더링한 것입니다. 다른 모드에서 가져온 것은 하나도 없습니다.

Spiral Mode - Satisfying Physics | Fun Circle Games

Spiral Mode - Satisfying Physics | Fun Circle Games

Design mesmerizing spiral ball run simulations. Watch the ball smash rotating blocks with satisfying ASMR sound effects. Perfect for Reels & Shorts.

나선형 모드 동영상이 퍼지는 이유

숏폼 영상에 대한 일반적인 조언이 아니라, 이 메커니즘에 특화된 시청 유지 이유입니다.

방향성이 영상에 형태를 부여합니다

바깥에서 중심으로 향하는 것은 시작과 끝이 눈에 보이는 여정입니다. 시청자는 카운터 없이도 진행 상황을 볼 수 있어 도착할 때까지 계속 지켜보게 됩니다.

계속 지워나가는 손맛이 끊이지 않아요

상자로 둘러싸인 트랙은 거의 끊임없는 접촉을 뜻한다. 다음 이벤트를 기다리는 빈 시간이 없는데, 바로 그곳에서 대부분의 물리 영상이 시청자를 잃는다.

파편이 매 실행을 고유하게 만듭니다

지워진 상자는 그대로 남아 뒤따르는 공의 경로를 바꾼다. 재방문 시청자는 같은 설정에서 정말로 다른 결과를 본다.

회전이 별다른 수고 없이 움직임을 더해줍니다

충돌 사이에도 화면이 계속 돌아가므로, 스크롤하던 시청자가 떠날 만한 정지된 순간이 결코 없습니다.

이 모드에서 만들 수 있는 영상

이들은 모두 같은 모드의 서로 다른 설정이므로, 한 번의 설정 작업으로 서로 연관된 업로드를 한 묶음 만들 수 있습니다.

01

트랙 완전 클리어

끊임없는 공의 흐름으로 바깥에서 중심으로 지워지는 촘촘한 나선. 이 모드의 완성판이다.

02

공 하나의 하강

볼 하나, 긴 간격, 그리고 강한 추진력. 영상은 중심을 향해 들어가는 단 하나의 여행자를 끝까지 따라갑니다.

03

무거운 상자 파괴

상자의 질량은 크게, 튕김은 낮게 설정하면 치우는 데 실제 힘이 필요해지고, 각 상자는 즉시 날아가지 않고 밀려 움직입니다.

04

컨페티 클리어

가벼운 상자에 낮은 공기 저항을 조합하면 접촉할 때마다 파편이 화면 전체로 흩어집니다.

05

빠른 회전 런

나선 회전을 올려 트랙이 볼 아래에서 움직이게 하세요. 경로가 끊임없이 바뀌어 런을 예측하기가 훨씬 어려워집니다.

06

중심으로 향하는 레이스

여러 볼이 짧은 간격으로 들어오고, 중심에 가장 먼저 도착하는 것이 보상이 됩니다.

나선형 모드 영상 만들기

제대로 작동하는 순서입니다. 순서를 어기면 보통 이미 맞춰둔 설정을 다시 조정하게 됩니다.

  1. 1

    스파이럴을 프레임에 맞게 크기 조정

    세로 캔버스에 트랙 전체가 보이도록 Spiral Scale을 설정하세요. 화면 밖으로 벗어나는 나선은 여정의 느낌을 잃습니다.

  2. 2

    트랙을 채우세요

    접촉은 잦으면서도 개별 클리어는 알아볼 수 있도록 Box Count와 Box Spacing을 설정하세요. 스케일 범위를 살짝 변주하면 기계적인 느낌을 피할 수 있습니다.

  3. 3

    진입을 조정하세요

    공이 바깥쪽 가장자리에서 바로 튕겨 나가지 않고 깔끔하게 들어올 때까지 Throw Angle과 Throw Power를 조정하라.

  4. 4

    추진력을 추가하세요

    볼이 멈추지 않고 트랙 전체를 주행할 때까지 Forward Thrust를 올리세요. 런이 완주하는지를 결정하는 설정입니다.

  5. 5

    파편을 설정하고 내보내기

    원하는 파편 동작에 맞춰 상자 질량과 공기 저항을 조정하고, 중앙에 승리 효과를 추가한 뒤 세로로 내보내세요.

차이를 만드는 설정

  • 전방 추진력이 정체된 실행의 해결책입니다. 이것이 없으면 중력만으로는 볼이 나선의 낮은 쪽에 멈춰버립니다.
  • 상자 크기 범위를 살짝 변화시키세요. 완벽하게 균일한 상자는 트랙을 물체의 집합이 아니라 텍스처처럼 보이게 만듭니다.
  • 나선의 회전은 가장 손쉬운 변화의 원천입니다. 천천히 도는 트랙은 매 런마다 다른 경로를 그리게 합니다.
  • 나선 전체를 세로 안전 영역 안에 두세요. 바깥쪽 회전을 잘라내면 안으로 향하는 여정의 느낌이 사라집니다.
  • 던지는 간격을 짧게 하면 화면이 바쁘게 유지되지만, 개별 클리어가 여전히 눈에 들어올 만큼의 간격은 남겨 두어라.

런을 망치는 요인

  • 추진력이 없으면 볼이 가라앉고 그 외에는 아무 일도 일어나지 않는 런이 됩니다.
  • 상자 수가 너무 많아 트랙이 하나의 벽처럼 보이고 개별 클리어가 보이지 않는다.
  • 매우 가벼운 상자에 매우 높은 반발력을 주면 파편이 화면을 가득 채워 트랙을 가려 버립니다.
  • 가로 캔버스에 맞춰 크기를 잡은 나선을 세로로 내보내면, 바깥쪽 회전이 잘려 나간다.

런을 계속 움직이게 하기

나선 런에서 가장 흔한 실패는 멈춰버리는 것입니다. 중력만으로는 공이 나선의 낮은 쪽으로 끌려가, 중심에 닿지 못한 채 무한정 머물 수 있습니다. Forward Thrust는 바로 이를 위한 것으로, 트랙을 따라 추진력을 가해 중력이 방해하는 구간에서도 공이 계속 나아가게 합니다.

Thrust Angle와 Thrust Duration이 그 추진력을 어떻게 가할지 결정합니다. 짧고 강한 펄스는 공에 한 번 밀치고 이후 감쇠하며, 지속 시간이 길면 연속 추진처럼 보입니다. 트랙의 벽 마찰은 둘 다에 맞서 작용하므로, 마찰이 큰 표면일수록 그만큼 더 많은 추진력이 필요합니다.

간격은 또 다른 페이스 조절 레버입니다. 자주 던지면 화면이 계속 분주하게 유지되고, 다음 볼이 이미 오고 있으므로 멈춰버린 볼의 영향이 줄어듭니다.

디자인 소재로서의 파편

지워진 상자는 사라지지 않고, 이후의 모든 것이 상대해야 할 파편이 된다. 그것이 한 설정에서 반복되는 런이 계속 흥미로운 주된 이유이자, 의도적으로 관리해야 할 요소이기도 하다.

상자 질량은 맞은 상자가 얼마나 멀리 날아가는지를 정한다. 무거운 상자는 조금만 움직여 트랙 근처에 남아, 뒤따르는 공이 잔해를 헤치며 나아가게 한다. 가벼운 상자는 닿는 순간 날아가 트랙은 열려 있지만 주변 화면을 채운다.

공기 저항은 파편이 얼마나 오래 움직이는지를 좌우한다. 저항이 높으면 화면이 빨리 안정되어 깔끔해 보이고, 낮으면 모든 것이 계속 떠다녀 혼란스러운 스타일에 어울리지만, 상자 수까지 많으면 트랙을 가릴 수 있다.

나선형 모드 관련 질문

나선형 모드는 중력 소용돌이에 공이 포착되는 특수 시뮬레이션 모드입니다. 똑바로 떨어지는 대신 중력은 공을 중앙 초점쪽으로 끌어당겨 대수 나선형 궤적을 따르도록 만듭니다. 소용돌이의 당김 강도, 중심 좌표 및 회전 속도를 사용자 정의하여 무한하고 매우 만족스러운 소용돌이 패턴을 만들 수 있습니다.

예! 소용돌이 설정 아래의 물리 패널에서 회전 방향(시계 방향 또는 시계 반대 방향)을 반전하고 로그 나선형 요소를 조정할 수 있습니다. 이 간격을 조정하면 나선형 루프가 공을 중앙으로 끌어당길 때 나선형 루프가 얼마나 촘촘하게 채워지는지를 제어하여 느리고 일제히 퍼지는 궤도나 고속 소용돌이 깔때기를 만들 수 있습니다.

나선형 소용돌이 내부에 동심 링 장벽이나 방사형 스포크를 구성하면 공이 교차하거나 충돌할 때마다 차임벨 소리를 울릴 수 있습니다. 리듬 모드와 결합하면 공이 MIDI 파일 또는 노래 템포와 완벽하게 동기화되어 이러한 장벽을 통과하여 매혹적인 시각적 및 오디오 피드백 루프를 생성합니다.

나선형 모드 열기

이 페이지의 모든 컨트롤은 이미 스튜디오에 들어 있습니다. 모드를 불러와 작동하는 실행에서 바로 시작하세요.

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