Rhythmischer Modus

Lass den Ball Musik spielen: jeder Aufprall löst die nächste Note eines Songs oder einer MIDI-Datei aus. Das Format hinter den "Ball spielt einen Song"-Videos.

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Was der Rhythmusmodus bewirkt

Im Rhythmic-Modus spielt der springende Ball eine Melodie. Dein gewählter Song wird als geordnete Warteschlange von Noten gehalten, und jedes Mal, wenn der Ball eine Wand, einen Ring oder einen anderen Ball trifft, spielt die Engine die nächste Note in dieser Warteschlange und rückt den Zeiger vor. Sie errät keine Tonhöhe aus dem Aufprall, die Reihenfolge ist fest, nur das Timing ist physikalisch. Deshalb bleibt die Melodie erkennbar, egal wie chaotisch die Physik wird. Das ist das Format hinter den enorm beliebten "Ball spielt einen Song"-Videos auf TikTok, Reels und Shorts.

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Einen Song auswählen

Öffne den Audio-Tab und finde Selected Song / MIDI in den Rhythmic Mode Settings. Das Dropdown hat zwei Gruppen: die integrierte Standard Library (rund fünfzig Melodien, darunter Megalovania, Tetris, Fur Elise, Canon in D und Imperial March) und MIDI Files (Cloud), also alles, was du selbst hochgeladen hast. Integrierte Melodien werden als Notensequenzen gespeichert, sodass sie immer sauber und der Reihe nach abgespielt werden.

Profi-Tipp

Melodien mit einer stark schrittweisen Form, wie Fur Elise oder Tetris, kommen am besten an, weil ein Zuhörer der Linie folgen kann. Eine Melodie mit vielen wiederholten Noten kann flach klingen, es sei denn, du variierst die Optik.

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Die Absprünge auf den Beat festlegen

Mit aktiviertem Music-Sync-Add-on steuert die Engine das Timing der Absprünge, sodass die Einschläge auf den Beat fallen statt dorthin, wo die reine Physik sie platzieren würde. Ist es deaktiviert, spielt der Song weiterhin bei jedem Absprung eine Note, aber der Rhythmus folgt der freien Physik. Wenn die Melodie passt, der Rhythmus aber lose ist, aktiviere Music Sync in den Add-ons im Engine-Tab.

Technische Parameter
  • Music-Sync-Add-on: rastet das Sprung-Timing auf den Beat ein
  • Play Original Song: legt den Originaltrack unter die Sprungnoten
  • Klangquelle-Optionen: Melodie, Soundeffekt, Benutzerdefiniert, Song-Ausschnitt, Aufprallgeräusch, Keine
  • Instrumentensatz: volles General MIDI, 140 Stimmen
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Verhindern, dass die Melodie vorauseilt

Das häufigste Problem ist, dass die Melodie der Musik davonläuft, weil winzige Kontakte Noten auslösen. Drei Einstellungen in den Rhythmic Mode Settings beheben das. Min Bounce Spacing legt den kürzesten Abstand zwischen zwei klingenden Abprallern fest und ist der gröbste, zuverlässigste Hebel. Min Bounce Distance verlangt, dass der Ball eine festgelegte Strecke zurücklegt, bevor eine weitere Note ausgelöst wird. Min Speed Cap ignoriert Aufpralle unterhalb einer Geschwindigkeitsschwelle, sodass streifende Kratzer stumm bleiben. Erhöhe zuerst Min Bounce Spacing.

Technische Parameter
  • Min. Sprungabstand: 0 bis 1000 ms, Schritt 10
  • Min. Sprungdistanz: 0 bis 400
  • Min. Geschwindigkeitsgrenze: 0 bis 200
  • Wiedergabegeschwindigkeit: 0.1x bis 4x
  • Sync-Offset: -500 bis +500 ms
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Ein gutes erstes Setup

Wähle eine kurze, wiedererkennbare Melodie, stelle ein sauberes Instrument wie Music Box oder Grand Piano ein und halte die Ballanzahl niedrig, damit jede Note klar ist. Schalte Music Sync ein, damit die Sprünge auf den Beat fallen, und erhöhe Min Bounce Spacing auf etwa 80 bis 120 ms, falls sich Noten doppeln. Lass den Durchlauf zum Ende hin leicht aufbauen und exportiere dann in 9:16.

Profi-Tipp

Music Box und Glockenspiel kommen bei physikalischen Einschlagen am klarsten heraus, weil ihr kurzer Attack mit dem Moment des Kontakts zusammenfallt. Grand Piano ist die sichere Standardwahl.

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