리듬 모드

공이 음악을 연주하게 하세요. 튈 때마다 노래나 MIDI 파일의 다음 음표가 울립니다. "공이 노래를 연주하는" 영상 뒤에 있는 형식입니다.

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리듬 모드의 기능

Rhythmic 모드에서는 튀는 공이 멜로디를 연주합니다. 선택한 곡은 순서가 정해진 음표 대기열로 유지되며, 공이 벽이나 링, 또는 다른 공에 부딪힐 때마다 엔진이 그 대기열의 다음 음표를 재생하고 포인터를 앞으로 옮깁니다. 충돌에서 음높이를 추측하지 않고, 순서는 고정되어 있으며 물리적인 것은 타이밍뿐입니다. 그래서 물리가 아무리 혼란스러워져도 곡은 알아들을 수 있게 유지됩니다. 이것이 TikTok, Reels, Shorts에서 크게 인기를 끄는 "공이 노래를 연주하는" 영상의 방식입니다.

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곡 선택하기

Audio 탭을 열고 Rhythmic Mode Settings에서 Selected Song / MIDI를 찾으세요. 드롭다운에는 두 그룹이 있습니다. 내장된 Standard Library(Megalovania, Tetris, Fur Elise, Canon in D, Imperial March를 포함한 약 오십 곡의 멜로디)와, 여러분이 직접 업로드한 것이 담기는 MIDI Files (Cloud)입니다. 내장 멜로디는 노트 시퀀스로 저장되어 있어 언제나 순서대로 깔끔하게 재생됩니다.

프로 팁

Fur Elise나 Tetris처럼 음이 차례로 이어지는 형태가 뚜렷한 멜로디는 가장 잘 전달됩니다. 듣는 사람이 선율의 흐름을 따라갈 수 있기 때문입니다. 같은 음이 많이 반복되는 멜로디는 시각 요소에 변화를 주지 않으면 밋밋하게 들릴 수 있습니다.

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바운스를 비트에 고정하기

Music Sync 애드온을 켜면 엔진이 바운스 타이밍을 조정해, 순수 물리가 놓을 위치가 아니라 비트에 충돌이 맞도록 합니다. 끄면 곡은 여전히 바운스마다 음을 재생하지만 리듬은 자유 물리를 따릅니다. 멜로디는 맞는데 리듬이 헐겁다면 Engine 탭의 애드온에서 Music Sync를 켜세요.

기술 매개변수
  • Music Sync 애드온: 튕기는 타이밍을 비트에 맞춥니다
  • Play Original Song: 튀는 음 아래에 원본 트랙을 겹쳐 깔기
  • 사운드 소스 옵션: 멜로디, 효과음, 커스텀, 곡 슬라이스, 바운스 사운드, 없음
  • 악기 세트: 전체 General MIDI, 140개 음색
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멜로디가 앞서 나가는 것을 막기

가장 흔한 문제는 아주 작은 접촉이 음을 울려서 멜로디가 음악을 앞질러 나가는 것입니다. Rhythmic Mode Settings의 세 가지 설정으로 이를 해결합니다. Min Bounce Spacing은 소리 나는 두 번의 바운스 사이의 가장 짧은 간격을 정하며, 가장 무디지만 가장 믿을 만한 레버입니다. Min Bounce Distance는 다음 음이 울리기 전에 공이 정해진 거리를 이동하도록 요구합니다. Min Speed Cap은 속도 임계값 아래의 충돌을 무시하므로 스치는 마찰은 소리 없이 지나갑니다. 먼저 Min Bounce Spacing을 올리세요.

기술 매개변수
  • 최소 바운스 간격: 0에서 1000 ms, 단위 10
  • 최소 바운스 거리: 0에서 400
  • 최소 속도 상한: 0에서 200
  • 재생 속도: 0.1x에서 4x까지
  • 싱크 오프셋: -500 to +500 ms
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좋은 첫 번째 설정

짧고 알아듣기 쉬운 멜로디를 고르고, Music Box나 Grand Piano처럼 깔끔한 악기를 설정하며, 음 하나하나가 또렷하도록 공 개수는 낮게 유지하세요. Music Sync를 켜서 바운스가 박자에 맞게 떨어지도록 하고, 음이 겹치면 Min Bounce Spacing을 약 80~120 ms로 올리세요. 끝으로 갈수록 전개가 살짝 고조되게 한 다음 9:16으로 내보내세요.

프로 팁

Music Box와 Glockenspiel은 어택이 짧아 접촉하는 순간과 맞아떨어지기 때문에 물리 충돌에 대해 가장 또렷하게 들립니다. Grand Piano는 무난한 기본값입니다.

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