節奏模式
讓球演奏音樂:每一次彈跳都會觸發一首歌或 MIDI 檔的下一個音符。這就是那些「球演奏一首歌」影片背後的格式。
節奏模式有什麼作用
在 Rhythmic 模式中,彈跳的球會演奏一段旋律。你選的歌曲會以有序的音符佇列保存,每當球撞到牆、環或另一顆球時,引擎就會播放佇列中的下一個音符並把指標往前移。它不會從撞擊去猜測音高,順序是固定的,只有時機是由物理決定的。這就是為什麼無論物理變得多麼混亂,曲子都依然聽得出來。 這正是 TikTok、Reels 和 Shorts 上超級熱門的「球演奏歌曲」影片背後的格式。
挑一首歌
打開 Audio 分頁,在 Rhythmic Mode Settings 裡找到 Selected Song / MIDI。這個下拉選單有兩組:內建的 Standard Library(約五十首旋律,包含 Megalovania、Tetris、Fur Elise、Canon in D 和 Imperial March),以及 MIDI Files (Cloud),也就是你自己上傳的任何檔案。內建旋律以音符序列的形式儲存,因此總是能乾淨、依序地播放。
像 Fur Elise 或 Tetris 這種級進感強烈的旋律最容易被聽懂,因為聽者可以跟上旋律線。重複音很多的旋律,除非你在畫面上做出變化,否則可能會顯得平淡。
把彈跳鎖定到節拍上
開啟 Music Sync 附加元件後,引擎會操控彈跳的時間點,讓撞擊落在節拍上,而不是純物理隨機決定的位置。關閉時,歌曲仍會在每次彈跳時發出一個音,但節奏會依循自由物理。如果旋律聽起來對,節奏卻鬆散,就到 Engine 分頁的附加元件裡開啟 Music Sync。
- Music Sync 附加項:把彈跳的時機對齊節拍
- Play Original Song:把原曲鋪在彈跳音符底下
- 音效來源選項:旋律、音效、自訂、歌曲切片、彈跳音效、無
- 樂器組:完整 General MIDI,140 種音色
阻止旋律搶拍衝過頭
最常見的問題是旋律跑得比音樂快,因為極小的碰撞也會觸發音符。Rhythmic Mode Settings 裡的三個設定可以解決它。Min Bounce Spacing 設定兩次會發聲的彈跳之間的最短間隔,是最粗略也最可靠的槓桿。Min Bounce Distance 要求球在下一個音符觸發前先移動一段設定的距離。Min Speed Cap 會忽略低於速度門檻的撞擊,所以擦邊的摩擦會保持無聲。請先調高 Min Bounce Spacing。
- 最小彈跳間隔:0 至 1000 ms,步進 10
- 最小彈跳距離:0 至 400
- 最低速度上限:0 至 200
- 播放速度:0.1x 到 4x
- 同步偏移:-500 至 +500 ms
良好的初始設置
挑一段簡短、好認的旋律,設定像 Music Box 或 Grand Piano 這種乾淨的樂器,並把球的數量壓低,讓每個音都清楚。打開 Music Sync 讓彈跳落在拍點上,如果音符重疊,就把 Min Bounce Spacing 調到約 80 到 120 ms。讓這一輪在接近尾聲時稍微堆疊起來,然後以 9:16 匯出。
Music Box 和 Glockenspiel 對上物理撞擊時聽起來最清楚,因為它們短促的起音正好對上接觸的瞬間。Grand Piano 是穩妥的預設值。
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