衝突ごとの音マッピングの仕組み
メロディーは、順序付けされた音のキューとして保持されます。トリガーとして認められる衝突が起こると、キューが1つ進み、その音が鳴ります。タイムラインもビートグリッドもないため、結果は動きの上に重ねられたのではなく、動きに結びついているように聞こえます。
その結果、物理があなたのシーケンサーになります。衝突が速くなれば曲も速く再生され、実行が落ち着いて衝突がまばらになればメロディーは引き伸ばされます。これは実行がそのように調整されているときには利点ですが、そうでなければ問題になります。だからこそ、オーディオを付ける前に重力とアリーナのサイズを設定しておくと、試行錯誤を大幅に減らせます。
どの衝突をカウントするかも制御できます。トリガーを境界との接触に限定すると、落ち着いた計算されたパフォーマンスになります。Spawnerの実行でボール同士の接触を許可すると、個数が増えるにつれてメロディが一気に駆け抜ける、カスケードに近いものが生まれます。