Ang tunay na kailangang gawin ng isang ball simulator
Hindi mahirap ang physics na bahagi ng isang bouncing ball simulator. Ang pag-reflect ng velocity vector palabas sa isang surface at paglalapat ng pare-parehong pababang acceleration ay sumasaklaw sa karamihan nito, at kaya itong buuin ng isang mahusay na developer sa loob ng isang hapon. Kaya nga napakaraming libreng bouncing ball demo online at kaya nga halos wala sa mga ito ang kapaki-pakinabang sa paggawa ng video.
Ang mahirap na bahagi ay ang kontrol. Ang isang clip na humahawak ng atensyon ay kailangang magbago ang run sa buong tagal nito, kailangang tumapat ang mga banggaan sa audio, at kailangang magtapos sa isang tiyak na sandali sa halip na basta maglaho. Ang mga kinakailangang iyon ang naghihiwalay sa isang simulator na maaari mong i-publish sa isang simulator na maaari mo lamang panoorin.
Iyon ang puwang na binuo ng tool na ito para punan. Nakabukas ang gravity at bounciness dahil itinatakda nila ang katangian ng galaw, pero ganoon din ang speed build-up rate, population ceilings, size growth curves at note mapping, dahil ang mga iyon ang nagpapasya kung ang isang tapos na export ay sulit i-upload.