每次碰撞對應一個音符的運作方式
旋律以一列有序的音符佇列保存。當發生符合觸發條件的碰撞時,佇列便前進一格,播放該音符。這裡沒有時間軸,也沒有節拍格,這正是為何成果聽起來是與運動綁在一起,而非疊加其上。
其結果就是:物理即是你的音序器。碰撞來得越快,歌曲播得越快;若執行安定下來、撞擊變得稀疏,旋律便會被拉長。當執行為此調校過時這是優點,未經調校時則是問題,這正是為何在加入音訊前先設定好重力與競技場大小,能省下大量反覆調整。
您也能掌控哪些碰撞會被計入。將觸發限制在與邊界的接觸,會呈現一種從容、刻意的演出。在 Spawner 執行中允許球與球之間的接觸,則會產生更接近瀑布連鎖的效果,隨著數量攀升,旋律也一路奔騰而過。