畫家模式

球在移動時作畫,留下持久的線條,構成幾何藝術與曼陀羅。

01

抽屜模式有什麼作用

在 Drawer 模式中,球會沿著行進的路徑留下一條畫出來的線。物理和其他模式一樣,但輸出是累積而成的圖畫,而不是運動本身。這改變了你要調整的目標:你是在構圖一張完成的圖像,而運行過程就是畫出它的那一筆。這些短片之所以有效,是因為觀眾看著一張圖從看似隨機的東西中自行組合成形。

專業秘訣

要評估這個模式,請在一輪快結束時暫停,看整張圖,而不是盯著球看。

02

對稱把塗鴉變成藝術

對稱性能把一條遊走的線變成看起來像是經過設計的東西。Symmetry Count 會把筆畫繞著中心鏡射那麼多次。數值為一時是原始路徑;數值為六或八時,同樣的底層動作會產生曼陀羅與雪花般的結構。這一個設定就是塗鴉與藝術品之間的差別,而且完全不耗效能。

技術參數
  • 對稱數量:1 至 12
  • 筆觸粗細:1 至 20
  • Point Frequency:0.1 到 10
  • 最大長度:100 至 5000
  • 線條存留時間:1 至 60 秒
03

持久圖像 對 流動圖樣

有兩個控制項決定你得到的是一張完成的靜態圖,還是一個移動的圖案。Max Length 限制筆觸的總長度,所以當你想要一張會逐漸堆疊並留下的圖時,就用較高的數值。Line Lifetime 會讓舊筆觸淡去,所以當你想要一個不斷自我清空的流動圖案時,就用較短的數值。把 Line Visibility 降到 1 以下,會讓重疊的軌跡在球最常經過的地方堆疊出密度,這正是讓這些圖像產生深度的原因。

技術參數
  • 線條可見度:0 到 1
  • 光暈強度:0 到 50(在深色背景上效果最佳)
  • 顏色模式:球、彩虹、速度、固定、色調偏移
04

打造乾淨俐落的幾何感

Bounce Only 只在撞擊時記錄一個點,而不是連續記錄,這樣會產生有稜角的幾何圖形而非曲線,是通往乾淨幾何形狀最快的路徑。Path Attraction 會把球拉向一條目標路徑,讓原本混亂的運行偏向某個形狀;請把它的強度調低,因為數值太高會蓋過物理,結果就不再像是自然浮現的。

技術參數
  • Bounce Only:有稜角的幾何形狀,而非曲線
  • 路徑吸引強度:0 到 0.5
  • Reverse Drawing 會反轉筆畫方向
專業秘訣

Bounce Only 加上高對稱數,是通往一件精緻幾何作品最短的路徑。加上 Music Sync,圖形就會隨著歌曲一路推進。

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