逃脫模式
球靠著找出縫隙,從一疊同心旋轉的環中衝出,是高懸疑感的突圍運行。
逃脫模式有什麼作用
Escape 模式用一疊同心圓環把球包圍起來,每個環上都切出一道缺口。球必須找到最內側環的缺口才能進到下一環,並不斷重複直到脫困。你已經穿過的環會碎裂脫落,因此隨著進程推進,畫面上的計數器會下降。張力來自缺口的移動:環會旋轉,所以開口永遠不會停在球上次看到的位置。 這就是大家所稱的「球逃出圓圈」格式。由於結果難以預料,它是短影音上最強的觀看留存格式之一。
決定一輪長度的四個設定
環的數量是控制一輪能持續多久的粗調。缺口大小是細調:把缺口減半可以讓一輪加倍。環速度決定目標有多難命中;緩慢的旋轉其實比快速的更難判讀,因為球會一直差一點就過。環間距設定球在各層之間有多少空間,這會改變它能累積多少速度。一次只改一個:這四項會互相影響,同時動兩個等於什麼都看不出來。
- 環的數量:1 至 100
- 間隙尺寸:5 至 100
- 環速度:0 至 20,步進 0.1
- 環間距:10 至 100
- 最小半徑大小:10 至 500
缺口樣式與旋轉
Pattern 控制項設定缺口如何分佈在整個堆疊上。螺旋排列讓每個缺口相對於下方缺口稍微錯開,產生一段持續朝同一方向繞行的過程。Opposite Gaps 每個環最多增加四個額外開口,會大幅縮短過程,適合較快的片段。Rotation Mode 決定堆疊是連續旋轉還是分段旋轉,而交替旋轉(每個環往相反方向轉)帶來最難預測、最耐看的動態。
- 旋轉模式:交替、順時針、逆時針、無
- 螺旋緊密度:1 到 50
- 對向缺口:最多 4 個,每個寬 5 到 100
- 顏色模式:Rainbow、Alternating、Gradient、Uniform、Individual
在 Escape 執行期間按 S,可以凍結和解除凍結環的旋轉。這對對準特定鏡頭很有用。
確保這一輪會結束
有兩種結構可以避免一輪永遠卡住。Shrink Mode 會隨著這一輪進行把環往內拉,所以球一定會有結果,而不是無止盡地繞圈。Time Trial 會開始倒數,每打破一個環就加回一些時間,把逃脫變成有計分、也有明顯失敗狀態的一輪。想要乾淨、保證會結束就用 Shrink Mode,想要讓觀眾感受到倒數就用 Time Trial。
- 基礎縮小速率:0 至 10,步進 0.1
- 計時挑戰起始時間:5 至 300 秒
- 計時賽時間增加:每個環 0 到 30 秒
調整難度
Escape 過程的手感來自缺口大小與旋轉速度之間的平衡。窄缺口加上快速旋轉,會造就漫長、緊張、「到底逃不逃得掉」的過程。較寬的缺口加上較慢的旋轉,則帶來快速又令人滿足的突圍。如果球一直卡住,原因幾乎總是重力與彈性的問題,而非環的問題,所以請先確認 Bounciness 是否為 1 或接近 1。
從中等間隙和交替旋轉開始,然後一次一步地收緊間隙,直到在最終逃脫之前運行持續到您想要的時間為止。
最大限度地發揮您的創造潛力
準備好深入了解了嗎?查看我們的指南、定價選項、社區展示和幫助中心。