第一個畫面與觀看留存

為什麼開場那一刻決定一切,以及如何做出一段能把觀眾留到結局的影片。

01

為什麼第一幀決定一切

在自動播放的動態消息裡,選你影片的不是觀眾,而是演算法,而且除非有東西留住他們,否則他們會在兩秒內就滑走。這代表開場的第一格畫面正在做縮圖的工作。不要用空白畫布或緩慢的鋪陳開場。用動態、色彩,以及一個觀眾想知道答案的明確問題來開場。

02

設定一個問題

最強的短影音片段會在第一秒拋出一個問題,並在結尾回答它。「球能逃出全部 20 個環嗎?」「螢幕填滿之前會有幾顆球?」「哪個顏色會贏?」畫面頂端的標題鉤子用文字提出問題;模擬則用動態來回答。問題與答案之間的落差,正是觀眾留下來的原因。

專業秘訣

一個看得見的計數器本身就是一個問題。從 20 往下數的環形計數器,或朝著里程碑往上爬的球數,都會讓觀眾等著看那個數字如何收尾。

03

掙得回報

當結尾的收尾乾淨俐落地落定時,觀看留存率最高。用 Seed Generator(在 Physics 分頁)讓一次運行在目標長度結束,並調好音訊,讓最忙碌、最令人滿足的一刻落在接近結尾的一個節拍上。剛好在對的時機收尾的影片會給人精心設計的感覺;虎頭蛇尾或拖太長的影片,會損失最後幾秒的觀看時間。

04

保持簡短

短片會被看完,而看完是你能發給演算法的最強單一訊號。一支緊湊的 15 到 30 秒短片被觀眾看完,勝過一支 60 秒被看到一半就放棄的短片。如果一段運行有拖慢的部分,把它剪掉,從更接近精彩處開始,並剛好在高潮結束。

Cookie 偏好設定

我們使用網站運作所必需的 Cookie;只有在您同意後,才會使用偏好設定、分析與成效歸因的 Cookie。您隨時可以變更或撤回選擇。 Cookie 政策 · 隱私權政策

符合 GDPR(歐盟)、DPDPA(印度)、CCPA(加州)與 ePrivacy 指令。