上傳自訂音訊
將您自己的聲音和音樂帶入引擎中,並調整球對它們的反應。
01
上傳您的文件
在付費方案中,你可以把自己的音訊帶進 Studio。在 Audio 分頁開啟 Sound, MIDI and Audio Hub;它的 Media Library 會把每一次上傳集中管理:MIDI 檔案、音軌,以及自訂彈跳音效。把你的檔案加到那裡,就能指派到你的模擬中。自訂撞擊音效可以指派為在特定彈跳或邊界碰撞時播放,讓你的模擬正好用上你想要的音效。
- 1開啟 Audio 分頁,並展開 Sound, MIDI and Audio Hub。
- 2使用 Media Library 從你的裝置加入音訊檔案。
- 3將聲音分配給碰撞事件(例如,牆壁彈跳)。
- 4播放模擬以聽到它觸發的聲音。
技術參數
- Media Library 負責處理 MIDI、音訊軌與自訂彈跳音效
- MIDI 檔案帶有音符資料;音訊檔案則改為被切片
- 上傳的音訊和 MIDI 會計入你的雲端儲存空間
02
為事件分配聲音
當您將自訂聲音對應到特定事件時,它們會閃閃發光 - 撞牆時發出特定的鈴聲,球與球碰撞時發出不同的聲音,或清除圓環時發出獨特的聲音。這使您可以為您的頻道建立簽名音訊標識,而不是使用庫存鈴聲。
03
節拍靈敏度
當您的音訊驅動視覺效果時,靈敏度控制決定其驅動的強度。抬起它可以讓球對微妙的節拍做出反應;降低它以僅響應重低音打擊。如果視覺效果感到緊張或對一切都有反應,請降低靈敏度,直到只有您關心的節拍觸發反應。
專業秘訣
如果球反應過於頻繁,請降低靈敏度閾值。如果他們幾乎沒有反應,就提高它--並確保曲目確實有清晰、有力的節拍可供檢測。
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